近些日子,帘子身边的不少男性同胞“疯”了。
天天沉迷于养女儿,给女儿打扮得漂漂亮亮的,还时不时在朋友圈炫耀他们女儿的靓照。神奇的是,本以为阿宅们的审美搭配出来的衣服应该一言难尽,毕竟直男审美,嗝,大家都懂得。
谁料到,竟然有几套出奇的好看,这是为什么呢,咱也不敢说,咱也不敢问,没抢到测试资格的帘子也只能柠檬酸了。
看着他们老父亲式养女儿的情景,这画面有点熟悉,不正是很久很久之前,自己养女儿的心境嘛?
大约在十年前,偶然的一次机会,帘子玩到一款叫做《兰岛物语》的恋爱养成游戏,如果帘子没猜错,这应该也是很多男生玩的第一款养成游戏。在游戏里,玩家扮演的男主和女主在兰岛开始一场不同寻常的恋爱之旅,在这个过程中,你需要照顾女主的日常起居,别说,连服装都可以更换。
清晰地记得女主有一个好听的名字——奇莉娅,当然,人长得也不赖,还有性格啊、能力啊,各方面都十分优秀,反正一定是值得你爱了。
(很有时代感造型的奇莉娅)
在那个互联网还不是很流行的年代里,不像现在只要游戏一出就有铺天盖地的攻略,那个时候要找到一篇适合自己的攻略,很难。为了和自己喜欢的角色“结婚”,可以乖乖坐在电脑前一整天,不厌其烦的一遍又一遍的通关,乐此不疲。
很多年后才知道,原来这样的游戏就是养成游戏。后来不知道什么原因,就没有继续玩了,慢慢地也就忘记了它的存在。就在帘子突然想到这款游戏,顺手一搜的时候,发现游戏竟然也要推出手游版新作了。缘分啊,有时候就是这么妙不可言。
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不过目前手游版暂时没有太多的消息,只知道游戏会在原版的基础上进行适当的优化,至于怎么优化,什么时候测试、上线这些消息暂时还没有。想要知道游戏的最新消息,就请关注站内消息吧!
▋奇莉娅,为了你,我心甘情愿付出四年!
上面帘子有提到,《兰岛物语》是很多男生的玩的第一款养成游戏,这话应该一点都不夸张,因为游戏早在2007年就已经在PC平台发售了,而后登陆PSP,复刻版也已在今年6月份登陆Steam。
游戏剧情的开始,有一些俗套,又有点点浪漫:
伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛,也就是玩家你,在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。
他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了“光之雨”浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕。
在手游版的视频宣传中,就是讲述这么一段故事。即使这么多年被各种狗血偶像剧熏陶的帘子,当看到这段视频的时候,眼睛不知不觉湿润起来,毕竟这可是当年自己“亲身经历”的故事啊。
和奇莉娅相遇之后,你需要用四年时间来照顾女主奇莉娅,并将她抚养长大。在这段时期,你的每一个决定将对奇莉娅的未来产生决定影响,四年以后,奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢,就在于你的每个选择中已经悄悄有了结局。
与一般养成游戏不同,在兰岛物语里女主角奇莉娅拥有一种神奇的力量,被称为“神迹”。“神迹”可以开启固定的能力,或者是强制释放负面情绪,再或是帮助有困难的人。而“神迹值”可通过教会祈祷、学习中的恩惠和突发事件获取。
在生活上,虽然奇莉娅对绝大部份感到兴趣的东西,但随着时间的成长,她开始有了自己独特的看法。例如因为奇异的“光之蝴蝶”似乎暗示了她的身世,因此而变得情绪低落;政治家的争斗而坚持了自己的看法;美丽的婚姻为何会充满了愁绪?
平时让奇莉娅外出,在王城中随心所欲地闲逛。城里的人们会跟着年代变迁而谈论起不同的事情,所有和她接触过的人,包括王城的守卫,商店的老板,么么族的商人,高贵的夫人,到了最后都变得乐意跟她交谈。偶尔,她还会遇到一些需要帮助的人;或是遇上今天只卖一样商品却又令她无法抗拒那奇怪魅力的神秘巫师......
游戏还有一个非常真实的点,就是随着时间的增长,奇莉娅的头发也会长长,长了要怎么办呢?很简单,到理发店找tony老师呗。不用担心tony老师一刀咔擦,把奇莉娅的头发剪坏了,因为游戏提供了多种发型,任凭喜欢选择。
除此之外,你还可以为奇莉娅置办服装,通过收集的布料和染料来制作你认为更好看的服装,奇莉娅穿在身上,那一定是美好的一天。
此外,游戏中出现的女性角色与希洛之间存在着各种各样微妙的关系。其中既有青梅竹马但又经常发生口角的准女神官菲,也有才华横溢却喜欢差遣希洛做事的公主索玛利娜;既有从未以真面目示人的高傲侍卫队长格奈娜,又有天生羞涩又总给希洛添麻烦的爱比等等。
值得一提的是,游戏中的每个女孩都拥有属于自己故事,能否带给她们幸福,就靠你了!
除此之外,由于战争刚刚结束的关系,玩家还肩负起维修王城及地方设施的工作。游戏会按照每季进行统计,在季度开始之前给予玩家一项养成目标,例如将某些能力培养到指定位置。于是玩家在每季都有可视为目标的游戏进行方式,从达成目标来赢得奖赏。
▋两个人制作开发的游戏
可能大家不知道的是,这么一款人设、剧情合理、饱满,养成系统丰富的游戏,最开始竟只有两个人开放,而且还是国人开发的。
《兰岛物语》PSP版的封面
十多年前,21岁的Chris,也就是游戏的开发者,在中国香港地区成立了创意圈电脑娱乐公司(CIRCLE Entertainment,简称CIRCLE Ent.),整个公司加上他自己只有两个人。依靠自己此前的积蓄,再加上父母和朋友的微薄资助,他招收了仅有的一名员工——原画师Manny。
而制作这款游戏也没有太多的因缘巧合,甚至有些随意。
素来喜欢养成游戏的Chris决定制作一款自己的养成游戏。游戏先有的英文名《Lair Land》,然后才译为中文,叫《兰岛物语》,这一名称也没什么特殊含义,就是想到可以叫这么个名字,恰好也还算好听。
在《兰岛物语》的开发中,他自己完成剧本和程序的工作,Manny则完成了绝大多数的美术工作,再加上诸如上色、音乐等项目的外包,《兰岛物语》的初版竟然只花了10个月就完成了。
游戏发售后,取得了很不错的评价,不过也许是因为缺了一点运气,又或者发售的时机和平台不对头,游戏总体却叫座不叫好,没有获得太多的利润,一路跌跌撞撞。
其实游戏早在几年前就把续作提上日程,甚至一度宣布会在2013年发售,然而因为种种原因,如大家所看到,续作至今未能面世。即使在Steam上线的也只是复刻版而已。但复刻版的上线,也已经让很多玩家兴奋了一番。
这也是很多独立游戏的难点,一款游戏的持续性生存,除了天时地利人和外,还免不了一些世俗化的需求,比如资金。所以当游戏宣布要推出手游版的时候,可想而知,这个开发过程是有多么难。
好在开发者不放弃,正如他对续作的态度是““一旦时机合适,我一定会做。”也许制作手游版,恰好也是因为时机合适吧。
十二年间,当年玩这款游戏的玩家早已长大,青涩的少年或许早已变成枸杞保温杯离不开神的油腻大叔,懵懂的少女已经开始为了生活而努力。如同游戏里的奇莉娅一样,随着时光成长,逐渐长大,直至老去,而当下却充满了未知,未知的人生也是我们的人生,正所谓人生如游戏,游戏如人生。
当过去这些年,再在手机上玩上当年为之执着过的游戏的时候,除了回忆满满,应该也是幸福的吧,毕竟又可以和女儿见面了,这次,谁也不要和我抢!