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《漆黑之刃》评测 黑色赐予我鬼魅的身影

是顾小花呀 16-03-14
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现在的火柴人已经不像以前那样赤手空拳的战斗,他们获得了更多神秘的力量,而武器,是主要的变化。日系火柴人手游,作为一款横版格斗游戏,在保留基本的统一风格之外,加入了更多更深入的招式设计,在粗糙的画面之下,带给玩家更快更多变的近身战斗体验。下面就随波比一起来了解一下这款游戏。

漆黑之刃

波比评分
2D画面
动作游戏
无需网络
7.5分
按键连招的火柴人横版格斗手游
下载地址:【暂无下载

漆黑之刃封面

游戏叫做DARK BLADE,登录界面有很浓厚的街机风格,默认的震动开启让人有些不太适应。而更难适应的,是游戏的字体。虽说在进入游戏前我们已经知道这是一款日文游戏,但它随意的字体还是让人感觉很变扭,就好像经历了民间汉化一样,但事实上你看到的还是日文。较为暗淡的色调掩盖不了游戏画面粗糙的直观感受,大部分火柴人格斗游戏都不太重视画面感,畅快的打击体验才是这类游戏的创作目的。

漆黑之刃玩法

开头的指引对于游戏其实非常重要,与国内游戏指引的反复和不断提醒不同,这款游戏如果在开头你没有搞清楚招式的释放方法,你可能就会将它彻底遗忘,然后在往后的岁月中不经意间用处。但偏偏游戏又不支持中文,所以我们只能通过图形直接的组合来进行练习,好在这些招式都比较基础,我想一款街机风格的格斗手游,也不会设计超过五个按键的技能连招。

漆黑之刃新手指引

连招对游戏是非常重要的,因为这不是一款一件事放技能的游戏,玩家需要通过方位跳跃以及攻击案件,来组合成一系列的进攻招式。相比于目前比较热门的国内同题材手游火柴人联盟,游戏在特效上也更加收敛,简单的一个火花就结束了你按了半天才放出来的技能,也许会有些失落。但这也是游戏比较不同的地方,需要你认真的操作,而不是只想要简单的获得快感,这也许和对待游戏的态度有些关系吧。

漆黑之刃动作

游戏向上延伸,设计了两段跳跃,让火柴人能够跳的跟高,简单的跳得高是没有意义的,我们又不是在玩跑酷。游戏将跳跃也成为连招的一部分,这在很多游戏都有先例,但是跳的这么高还是比较少见的。而且跳得高还有一个好处,就是可以快速脱战,让玩家能够有一段缓冲的时间来思考下一步的动作,毕竟这么多的招式连招,一时想不起来也是经常发生的事情。

漆黑之刃跳跃

总结:想成为高手就需要磨练(7.5分)

这已经不是用简单的QWER就能解决战斗的年代了,对付不同数量的敌人,我们要采取不同的招式来对应,所以要嘛记下那些连招,要嘛你只能一路平A,当然乱按也是可以放出技能的,但这就失去游戏的乐趣了。除了没有剧情的剧情模式,游戏还有对战内容,不过似乎挺无聊的。现在大多数的火柴人游戏都追求快准狠,加大了攻击范围,加强了技能效果和视觉震撼,让游戏变得越来越简单粗暴,那么如果你想重新体验一下那种搓摇杆的游戏风格,可以试一下这款游戏,虽然制作比较渣,但更老派,更符合你的口味。

神奇的编后语:
是顾小花呀
游戏的遗憾之处在于不支持中文,对于新人来说,很多技能招式需要在实践中去了解,这样就多浪费了一些时间,甚至有些招式还会被遗忘。游戏的画面相较于国内的火柴人游戏更加粗糙,看上去这更像是一款适合小屏幕手机的游戏,或者掌机,我是说老一点的掌机,比如Gameboy.
是顾小花呀
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    游戏的遗憾之处在于不支持中文,对于新人来说,很多技能招式需要在实践中去了解,这样就多浪费了一些时间,甚至有些招式还会被遗忘。游戏的画面相较于国内的火柴人游戏更加粗糙,看上去这更像是一款适合小屏幕手机的游戏,或者掌机,我是说老一点的掌机,比如Gameboy.

    作者:是顾小花呀16-03-14

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