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《荣誉指挥官》战就战二代作来袭,特创实时策略对抗新玩法

天使 20-01-09
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曾经有一款号称“真正的公平竞技”RTS手游,那就是《战就战》。摒弃了常见的数值养成,做到完全公平。游戏目前依然稳定更新运营中,喜欢无数值养成的小伙伴值得一试。

不过,今天的主角不是《战就战》,而是它的二代作品《荣誉指挥官》。两款游戏均出自五十一区工作室之手,这是一个以“做有趣的游戏(Make Amusing Games)”为口号,专注于“系列化游戏开发“的工作室,立志打造深入人心的游戏IP。而《荣誉指挥官》就是其深耕“即时策略游戏”系列,在《战就战》的基础上,耗时500个日日夜夜思考、设计打造出的最新作。

虽为实时策略类游戏,《荣誉指挥官》及其系列,其实可以细分为实时对抗的对冲类游戏。而对冲类游戏也是开发团队所一直坚持的游戏类型,一种能够更好的展现游戏实时对抗性的方式。

《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。

战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。

在《战就战》核心玩法的基础上,《荣誉指挥官》特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利。

经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激。极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局。

继承前作的low poly游戏风格,同时《荣誉指挥官》在保持风格的基础上将模型面数由1000面增加到了6000面,同时在技术上去提升了2个档次,让更多的玩家能够感受更好的游戏画面和战场。

有别于前作,《荣誉指挥官》增加了卡牌的成长,。成长幅度类似于《皇室战争》、《荒野乱斗》这类对抗游戏,一方面解决《战就战》很多玩家反馈如果技术不能短期得到提升容易失去继续玩的信心与追求的目标,另一方面也是给与万一碰到的氪金大佬支持游戏的机会。以帮助开发团队用更高的成本去制作的品质更高的游戏与内容。

不仅仅在于核心玩法上的改动升级,《荣誉指挥官》更像是系列作品的一个补全完善。增加了PVE与世界观剧情,原创的角色设计与游戏故事。增强游戏公会系统以及玩家互动的机会,将战斗节奏与上手难度进行了调整。

当然,1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式,在线直播观看神仙打架,都将应有尽有。

刀光剑影时,决胜排兵布阵之间。《荣誉指挥官》现在该你上场了!

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