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每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

echo 16-03-05
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各位是否想过微生物眼里的世界会是怎样的呢?无论是细胞之间的交流还是感冒时体内的情况,作为宏观生物的我们只能通过相应的症状来判断自身的情况。然而当你只是打个喷嚏或咳嗽了一下,你身体中的各种细胞可是再和病毒做着殊死的搏斗呢。今天的这款游戏名叫《炸掉那些病毒》,我们将有机会在此体验与病毒抗争的别样风情。

每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

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推荐人群:像素控背板达人足够耐心的人

从游戏图标开始,一个明确的信号告诉我们,这又是一款8bit像素风格的游戏,也就是说,游戏中所有出现的东西都会以像素的形式呈现,如果说实际的病毒对于玩家而言过些过于恶心且下不了手的话,8位机的风格将最大程度解决这一问题,毕竟这么简单的线条也不肯能弄出什么逼真的形象了。

每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

游戏采取了关卡机制,当玩家通过了单数关卡时,就可以解锁下一个单数关以及顺延下去的双数关,例如过了第一关,第三、四关将会开启,以此类推。游戏的主角则是画面中那个红白蓝相间的小人,虽然至今也没有搞清楚这货是个什么来头,姑且当他是抗病毒超人吧。

每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

话不多说先打开一关游戏看看。游戏的整体配色是经典的红黑,如果要以人体来理解的话,红色自然代表了血液,而黑色则是器官的内壁。那么我们要做些什么呢?游戏的主要目的就是让游戏主角成功触碰到关底的一大团病毒,无论以什么样的方式触碰,只要碰到就行。虽然目的十分单纯,但过程注定不会让玩家过于轻松,因为这又是一款“发射类”游戏,即角色从静止到静止的过程中,玩家只能进行一次操作,之后便任其行动了。

每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

每个关卡中都布满了各式各样的机关,为了保持代入感,我们就称呼这些机关为“免疫系统”,以此来与游戏的主题相对应。游戏过程中,只要玩家点击屏幕,游戏主角就会向着正面方向直线飞出,除非碰到新的平台或直接碰到病毒才会停下来;另一种操作方式则是在不离开屏幕的情况下进行拖拽,此时会在屏幕上出现一个箭头,箭头的朝向就是主角会飞往的方向,同样是在构成停止条件时才会停止。也就是说,虽然在行动之后无法进行二次控制,但却可以从任何角度进行发射,实际上只要足够耐心,就可以慢慢度过难关。为此,开发者们特意用另一种方式给玩家带来另一种压力。

每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

每关一上来,屏幕的右上角都会出现一个时间条,只要玩家能够在这段时间内通过本关,便可以获得一个绿勾评价,但这段时间稍纵即逝,如果快速连续地进行操作的话,想要获得高评价是绝不可能的,然而一旦着急起来,就会出现失误,导致本关失败。此时就会触发失败的另一个连锁——回到第一关,没有错,如果不能一口气通过5关,那么就得从第一关再次开始,玩家需要在高分和稳健之间做出抉择

每日试游报告:炸掉那些病毒(HoPiKo)

这一套方案强行给游戏增加了难度,玩家需要在多次尝试之后记住整个关卡的布局与设计,随后再以流畅的操作获得更高的评价。虽说游戏的本质和病毒什么的插不上太大的关系,但从各方面寻找代入感之后就可以获得更加有趣的游戏体验了。

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