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每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies)

echo 16-04-11
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飞行射击游戏,俗称STG,是一种相当古老的游戏类型,从游戏行业萌芽时期的《太空侵略者》开始,到之后的各大街机游戏,再到后来逐渐衍生出的弹幕射击游戏,可以说射击游戏的本质近乎没有发生过什么巨大的变化,特别是以2D画面作为主要的表现形式这一点上。背后的原因则是由于“弹幕”这一效果本身十分占用显示资源,如果再使用3D建模来表现的话,必然对于硬件造成相当大的压力。不过今天要说的这款《天空射击大战》则是一款不折不扣的3D飞行射击游戏。

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推荐人群:STG爱好者天天过马路粉丝像素风爱好者

一进入游戏脑中必然浮现出一种似曾相识的感觉——天天过马路,恭喜你都学会抢答了,本作确实和天天过马路血脉相连,因为就是同一拨人做的。一样的3D像素风格,一样的用动物作为主角,不同的是这一次玩家从陆地上升到了高空,需要驾驶飞行器在高空中进行战斗。整部作品的视觉效果上几乎和天天过马路如出一辙,因此如果你是前作的粉丝,就基本毫无疑问地会喜欢本作的画面风格,反观不喜欢前作的,也就很难喜欢上本作

每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies)

任意滑动画面就可以开始游戏了,游戏给人的第一个感受就是背景的存在感实在是太强了。如果你玩过一部分STG,那么你应该会发现这一类游戏的背景大多不会做得过于复杂,原因很简单,就是为了不让玩家的眼睛受苦,更加轻松地将背景和子弹区分开来,但本作的背景使用了实打实的3D建模,因此第一眼看上去,画面中的信息量实在过于巨大,即便主色调保持一致,还是让眼睛十分辛苦。好在这并不是无法习惯的,一段时间之后,玩家还是可以较为轻松地将背景与前景区分开来。

每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies)

好不容易能看清楚了,那么就该开始进行游戏了。游戏的操作自然是智能手机平台上的王道操作方式,触屏滑动,通过拖拽飞行器来控制其飞行,拖到哪里就是哪里。而在拖拽期间,飞行器会自动进行射击,而一旦停止拖拽,飞行器便会启动蓄力模式,在蓄力的不同阶段重新恢复控制,飞行器便会使出具备自动追踪功能的飞弹,同时攻击力随着蓄力的阶段增强,几乎可以对任何敌人造成一击必杀的效果。虽然蓄力射击的威力强大,但却会造成飞行器无法移动的尴尬局面,因此能够安安心心使用蓄力设计的场合并不多见。

每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies)

既然蓄力射击的要求较为苛刻,那么就需要使用其他方式来帮助玩家获得更强的攻击力。游戏过程中偶尔会出现一些礼品盒,当玩家击破这些礼品盒后,就可以获得提升射击方式的或射击威力的道具,有时更是会出现增加一台僚机的道具。但礼品盒出现的时间比较短暂,不一会儿就会飞出屏幕之外,需要抓住时机击破。

每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies)

我方的内容都说得差不多了,接下来该说说敌方了。本作的敌机设定可以说是无厘头到了极点,蝙蝠、机器人什么的还算比较正常,老式电视的“雪花屏”攻击、电脑显示屏的“Youtube播放按钮”攻击、智能手机、街机等等全都出现了,虽然不知道这是开发者的什么情节,但至少能让玩家吃惊或是会心一笑,也算恶搞得有所效果。而BOSS战的敌人更是各式各样让人瞠目结舌的东西,一般逻辑在这个游戏里完全行不通。

每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies) 每日试游报告:天空射击大战(Shooty Skies)

由于我方判定点是全身,于是在背景加持下具备些许跟踪效果的地方攻击都会让玩家躲避得十分惊险,至少会有一个突然反应过来并手忙脚乱的过程。好在本作和天天过马路一样拥有数量众多的可选角色,而每个角色的游戏主题也会发生对应的改变,如果玩家觉得默认角色的背景过于杂乱,就多获取一些新角色,总有一款适合你。

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《天空射击大战》基本秉承了天天过马路身上那些个优点:粗而不俗的画面、毫无逻辑的设定、数量丰富的角色等等,但以一款设计游戏来衡量的话,本作少了那么一丝丝连贯和爽快,至少蓄力射击的设定远远不如Bomb那样简单粗暴。当然,本作的本质是休闲类STG而非核心向的STG。

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