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《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

呆毛哥 21-03-14
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全文共计2100字,阅读大约需要6分钟

曾经我是一名《梦幻模拟战》的粉丝,并沉迷过相当一段时间,自从听说紫龙要推出一款全新SLG新作,且还是用《天地劫》这款20年前的经典IP改编,就足够令我期待。可惜期间三次测试都与我无缘,只能等到3月11日游戏正式上线之后,才进入游戏。

《天地劫:幽城再临》【安卓版

《天地劫:幽城再临》上线铺天盖地的宣传应接不暇,iOS免费榜和畅销榜双榜第一,上线后短短8个小时跻身畅销榜Top4,快爆人气/飙升榜第二,足以证明游戏质量与人气。结合朋友的推荐和各大主播的安利,在有限的时间里,我快速的体验了一波游戏。

经典神作《天地劫》加持,剧情完美再现

《天地劫》对于目前世代的玩家来说太过陌生,这款被游戏老炮们称为神作的游戏,自然是有其传奇之处,在那个中国单机游戏黄金年代,“天地劫”依然称得上是最好的作品之一。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

他的好在于皮也在于骨,在被灵儿妹妹、逍遥哥哥感动的一塌糊涂的年代,《天地劫》以足够深度与广度的的故事猎取核心玩家,开发商在三部曲中讲述了不同的故事,质量还都出奇的好,风格也大相径庭,让很多玩家错以为《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》是不同的“天地劫”。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

《天地劫》系列共有三部作品,手游需要将三部内容融于一体并做到尽量小的割裂感,还要让老玩家满意,又要新玩家看的明白,对于紫龙来说是有着不小的困难。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

(蚀之隙展示更多原作经典剧情)

《神魔至尊传》的爱恨纠葛,《幽城幻剑录》的时间与轮回,《寰神结》的补完与遗憾,从哪一部角色出发都无法做到,《天地劫》手游选择了原创,故事发生在原作的若干年后,原作人物也将以某种形式跨越时空来到你的面前。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

进入游戏,可以看出游戏在运镜、人物配音、装扮、动作上都做的相当到位,叶清老师的配音让人眼前一亮,大量电影式叙事方式,优美的编曲,字里行间透出的古风韵味,的确让人恍惚,似乎回到了20年前那个港剧、港漫流行的年代。

“超绝”难度,在手机上依旧让人笑着哭

《天地劫》系列剧情说实话,我已经记不太清了,对它的印象只有难!

极高的难度,让当时的玩家痛不欲生,许多玩家都因为游戏的难度无法通关,即使有着各种“辅助软件”的帮助,在当时呆毛哥还是玩的痛苦不堪。甚至是一些隐藏剧情和道具的获取,都是令人头秃。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

(压迫感十足的BOSS)

《天地劫:幽城再临》也没有在难度上妥协,走格子、回合制的攻防计算、属性的增益减益,地形限制和加成,再到通关条件上的制约。对于玩家来说,想要在这些条件下灵活穿梭,是需要有足够练度的队伍还有对游戏足够深刻的理解,比如在一些难以达到的战场需要运用御风类角色快速穿越地形达到。又或者在克制属性和克制关系中找到破解之道。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

不断的尝试和变换配队,其实是SLG玩家的老毛病了,还记得《火焰纹章》动则一小时的超长关卡,《天地劫:幽城再临》缩小了关卡地图和怪物数量,在有限的地图上给予玩家更多的苦难。

SLG+养成:以慢打快的节奏

对于大多数玩家来说,对于《天地劫:幽城再临》的第一反应就是慢,太慢了!

新手引导慢、剧情慢、SLG慢!

有一说一,这是一个无法解决的问题,我认为却是游戏的闪光点。在我认知里还没有快节奏的SLG游戏,SLG讲究的就是策略、布局和数值。如同下棋落子,你的每一步都是深思熟虑后的结果。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

就目前手游的趋势,SLG是小众的,他要求玩家慢下来自己慢慢体会SLG中的精华,游戏在SLG和相对缓慢的剧情递进上取得了和谐,也只有SLG才能更好的承载如此长度的故事。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

这在目前主流游戏中显得特立独行,而深度、硬核的玩法,在《梦幻模拟战》得到了验证,还是得到了许多核心玩家的认可。

游戏还有另一层的慢,是令大多数玩家反感的,那就是超超超长线的角色养成。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

这也是游戏移植手游后的不适与割裂,游戏争议点也在于此。尤其是游戏在养成部分继承了《梦幻模拟战》的超长线养成,且有过之无不及,游戏角色选单上你甚至能够看到极其传统的装备升级,更严重的是游戏的升级要素并不相同,这让肝度直线上升。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

(脑壳疼)

这两种慢是不同的,前者是玩法自身的魅力所在,而后者是为延续玩家在线时间的手段,在初期大家或许会被精彩的剧情和新晋的新角色等新鲜感占据,在中期你就会被日常和肝度缠住。这种负反馈会随着时间堆积,最后爆发引至对大地图、篝火设定、随机事件上,让“慢”游离在好与坏之间。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

(玩法实在太多了...)

当疲惫感快速袭来,可预见的是玩家吐槽声浪变大、快速流失加剧。这是紫龙的问题,期待未来他们能够为玩家减负,从这样冗余繁琐中解救出来。

《梦幻模拟战》后紫龙的超越之作

对于紫龙许多玩家是又爱又怕,爱他对于情怀的追求、爱他对原作的精准改编、爱他的一流的美术水准,每每进入游戏又怕肝度爆表的养成系统,双UP卡池、新增的类御魂系统等

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

(坏文明)

不可否认的是,《天地劫:幽城再临》无论从哪一个角度看,都是近期的上乘之作,乃至于个人认为他是目前站在手游SLG的顶端。细腻的剧情刻画、电影级的运镜、优秀的声优演出,足够有趣的SLG玩法,紫龙在SLG上的全情投入换来了一部品质之作。现在还有人肯慢下来做这些小众精品IP和玩法,是值得respect的。

《天地劫:幽城再临》评测:国产SLG集大成之作,但他有点令我头秃

至于如何让年轻玩家也慢下来,慢慢体会《天地劫》系列的宏大故事,慢慢体会SLG一步一步下棋的乐趣,体会慢下来的快乐,让更多人体会到此类游戏的魅力,不至于让这类游戏永远只是一部分人的快乐,或许是《天地劫:幽城再临》和紫龙更加长远的课题。PS:有希望拿下机战吗?(狗头)

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