有许多事情或者你在遇到人生抉择犹豫不前或者左右为难的时候,都不要在原地纠结究竟是往前还是后退,四顾回首会使得更难以看清自己和事件。这个时候就是向前冲,不要回望笔直向前,即使前方可能是歧途或者是死路,那你也应该往前,当你发现问题才可能继续调整你的步调。
说的太过哲学,其实在游戏中你遇到强敌不免心理也有点怵,但是往往抛下疑虑直接硬砍,无脑怼可能还会出现奇迹,BOSS可能被你打的一脸懵逼最后败北。
这也就是著名主播王老菊的游戏哲学:遇事不决莽一波。
好了,阿蛇编不下去了。把菜说的这么华丽已经用尽我生平所学了。
《魂之刃:巨龙城堡》【安卓版】
不过玩游戏就是要爽,所以大家也不用想太多,第一步迈过之后,你才会知道怎么去应对难度。而这种硬派的打法自然对应的是硬派的游戏,早前跟大伙介绍的《魂之刃:巨龙城堡》又来了!
游戏已于7月15日上午10点开启,抢先下载即可得资格,数量有限先到先得!测试人数到达上限后将关闭下载,欢迎前来下载体验!
测试结束时间:7月21日
游戏目前处于测试阶段,暂时只开放第一章节供大家体验。此外,游戏预计8月2日首发上线!
游戏号称暗黑风格硬核动作单机手游,游戏一路走来也非常不容易,从立项到现在已经过去了三年,开发者不断用心打磨每一处细节,不断调整战斗机制,完善世界观和剧情。
游戏借鉴了《战神》的玩法,游戏充满了战神的那种暴力美学,但是也做了相应的克制没有太夸张。采用多镜头机制,游戏中的动作机制也相对完善,QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。
不过动作流畅度和技能设计不够连贯,技能是技能、普攻是普攻,无法产生连招,遇到对手就是把招都交了,然后疯狂莽就完事儿了,轻松写意,不过后期“受苦”的感觉就一丝丝浮现出来,游戏怪物招式机制,让游戏玩起来更为硬核,你需要针对BOSS的出招做出不同的应对。
当然,游戏中的变身、QTE和处决等要素非常帅气,对于有动作游戏基础的玩家来说还是很加分的。
游戏目前的问题依然是流畅度和建模精致度的问题,整体游戏看起来比较廉价虽然故事背景设定在北欧神话打造独特的世界观体系,也尽量做到了宏大叙事。
不过画面上第一感官上的内容依然非常影响玩家的第一印象,虽然游戏在2017年赢下了TGS 东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立游戏提名,但是玩家的认可才是最重要的。
游戏内除了主线剧情外还有贪婪之地、宝藏秘境、勇者试炼、无尽回廊这四种玩法,届时正式版本共有46关 ,其中主关卡内容包括序章(1关)、第1章(5关)为免费关卡,2-5章(共40关)为买断制付费解锁章节。
希望在此次测试之后,我们在8月2日首发上线的《魂之刃:巨龙城堡》能看到更为完美的状态。