一、伤害的分类
1、物理伤害
代表精灵:费尔斯
物伤和已方的物攻,敌方的物防挂勾
(有些特殊的物伤是和物防挂勾的,例如卡尔斯的大招)
像上图技能后面带把剑,就是物伤
2、魔法伤害
代表精灵:玲珑
魔法伤害和已方的魔攻,敌方的魔防挂钩
注:魔防低容易被秒
技能名称后面带法杖就是魔法伤害
3、额外伤害
代表精灵:胖达
中毒、燃烧、鲁莽撞击、魔墙等都是额外伤害,额外伤害通常和血量挂钩,无视对手的防御
上图胖达打出的就是额外伤害
二、常见辅助技
1、 功能性辅助技
①挑衅:可以让对方放不出辅助技,如果对方在挑衅状态下选择了辅助技能,将会无法行动(罚站)
②反作用:反弹受到的伤害
③回避:可以在当回合百分百躲避敌方攻击技能,面对一些技能带燃烧的是不会被挂上烧伤状态的哦。要注意一些精灵的技能是百分百命中的,或者注意自身有没有闪避下降
PS:闪避无法躲避三级大招
④守住:守住不用担心对方百分百命中,缺点是会被对方挂状态
⑤恫吓:减少对手pp值,有些精灵因为技能太强,所以设定只有两三点pp值,这时如果可以把对手的pp值删掉,就可以获得很大优势
2、 伤害型辅助技
①鲁莽撞击:生命值越高造成的额外伤害就越高,并且无视闪避守住
②魔墙:魔防越高造成的额外伤害就越高
3、 恢复、提buff类辅助技
①再生/浴火重生这些都是恢复生命值
②冥想提魔攻,硬化提物防,提buff可以有效提升输出/抗击打能力
4、 场地、天气类辅助技
能量场:可以让场上精灵的物攻和魔攻互换,对于猴子玲珑有奇效
金属场:可让钢系,电系精灵的技能伤害提高百分之五十
质量场:速度慢的先行动
天气:
飓风天气下,风、电、龙系速度buff1层
烈日天气下,火、爆、光系暴击率50%
雨天天气下,水、冰、暗系每回合回复自身8%的生命值
三、先手、增减buff
先手和速度是两回事!!!
有些宠物的技能是有先手+1或者先手+3的,先手是一个机制,换宠是绝对先手,比任何都快。速度即使是1000,也是没有先手+1快的。当你们同时用先手+1的技能时,速度快的那一个先出手。
小伙伴们可以多看看精灵的种族值,像喵影,大圣,狮鹫,明王这些的速度种族值是比较高的,如果速度种族值一样,拼的就是练度
增减buff通常是物/魔攻和物/魔防还有速度,经过小迷叶的测试,结果如下:
上场时初始物攻属性为200
物攻1的buff,则200*1.5=300
物攻2的buff,则200*2=400
以此类推,其他都是一样哒
四、拦截位
拦截位是指在战斗中用于阻挡敌方攻击、保护己方队友或进行反制的角色
这些角色通常是拟沙龙、凤凰、永夜等
拟沙龙可以很好的抓明王和玲珑,沙穴特性限制换宠,龙系技能克制明王,岩系技能克制玲珑,同时还有高魔防
凤凰能够免疫80%的额外伤害,可以拦截蓝龙王,技能可以挂燃烧状态,也就是尝说的挂火,浴火重生有高回复
永夜可以拦截狼王和红蝎,永夜重生可以回满生命,恫吓可以删技能pp
总结:小西普只要了解好精灵特性,预判对手的出招,清晰得分析局势,就可以做到知己知彼,百战百胜啦!
闽网文[2024]4287-092号
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