【西普小课堂】PVP小知识第二期(战中进化、大招)
发布时间:2024-12-25

一、陷阱的生成与解除

陷阱可以用特性生成 例如折光:登场时,给对方制作无影陷阱
大部分是用技能制作的
一共有五种陷阱 陷阱的效果都是在对方换宠后产生的 接下来说说如何解除陷阱
解除魔法比较好用,很多宠物都有这技能 护佑六件套的效果只能抵挡陷阱带来的状态,比如说会粘液陷阱的状态是速度下降一级,那么护佑套的精灵上场就会把这速度下降的buff抵挡掉,但是并没有清除这个陷阱 被对方上陷阱很好的解决办法就是替上永夜,回复血量的同时可以把陷阱清掉

二、战中进化的机制

在PVP中,我们一上场就拥有三回合的临时进化。 总所周知,大部分精灵都是不止一个形态,如果精灵没有进化到最终形态,那么使用了战中进化就会进化到下一个形态并提升到该形态的属性 如果精灵已经进化到目前版本的最终形态,使用战中进化则会提升属性更新技能冷却
就如上图一样,比如说第一回合使用了守住,第二回合则使用不了,因为守住有一回合的冷却。但是我们在第二回合使用了战中进化,则清除上回合的技能冷却,可以再次使用守住。 在进化一开一关中,都是会刷新技能冷却的 举个栗子: (未进化) 第一回合使用守住 (进化) 第二回合开进化使用守住 (进化) 第三回合守住会进入冷却(无法使用) (进化) 第四回合使用守住 (未进化) 第五回合使用守住进化(进化效果结束,刷新冷却)
PS:闪避同理
进化后会增加PP值上限和PP值,通常来说是让PP值翻倍,但是三点PP值的技能会增加到五点PP值
如上图,水蛇的精神统一技能只有1点PP,进化后PP上限增加到2点,PP点增加了1点 进化结束之后,PP上限会回到进化前的值,PP值会按最高返还,最多到上限值。 再举个栗子:像上图浸湿技能,进化增加到了两点PP,进化结束后也会是两点。 守住进化后PP值增加到八点,正常守住的PP上限是五点,那么进化结束后返还的PP值会是五点。 关于进化提升属性的倍率这个问题,因为不是统一的,我就不一一列举啦。总结起来就一句话:
种族值越高的精灵进化倍率越低

三、圣灵效果

为精灵选对正确且适用的圣灵往往会给战斗带来出其不意的效果。
下面小迷叶就给大家讲讲常见和不常见的圣灵。
首先是常见的
荆棘 三件套:+4%的双防(物防和魔防) 六件套:受到攻击时反伤,反伤值为自身生命值的10%(反伤为额外伤害) 打个比方:永夜生命值为595,受到对方攻击则会给对方造成59点额外伤害,小数点后面的值不计算 PS:当前版本非常适用的圣灵,对方使用的是多段伤害也会造成多段反伤
节制 三件套:+7%魔防 六件套:大招固定为一级大,大招伤害降低25%(一级大消耗150怒气) PS:这个圣灵只适合一些特殊的精灵使用,例如喵影就很适合这个圣灵 仪式 三件套:+7%魔攻 六件套:击杀获得一层魔攻 PS:此套圣灵适合很多魔攻宠,例如明王,玲珑,大圣都非常适合这套圣灵,击杀使你的魔攻越来越高,愈战愈强,玩的好甚至可以推队的。 护佑 三件套:+7%物防 六件套:上场即获得一次抵挡不利状态的护符(护符可以抵挡浸湿、挑衅、对方对你使用的陷阱)
PS:此圣灵简直是为鹿量身定做的,土鹿和光鹿都适用此套圣灵

累势 三件套:+5%速度 六件套:连续使用一样的技能提升25%威力,最多增加50% PS:个人觉得适合老虎,即可以增速也可以让闪焰獠牙的威力更高

接下来说说不常用圣灵
神速 三件套:+5%速度 六件套:攻击未造成伤害提升一级速度 (攻击时对方闪避了就可以触发) 不推荐原因:需要预判对手什么时候用闪避,而且提升的属性为速度,很多辅助技能都带有先手[表情]的效果,所以该圣灵使用性不强)
困兽 三件套:+5%技能威力 六件套:生命低于50%时,技能威力提升50% 不推荐原因:这套圣灵在PVE里非常好用,但是放到PVP里就比较乏力了,PVP一般来说会叠攻或者三级大,精灵在场上很容易暴毙,想要发挥这套圣灵效果比较难
战意 三件套:+7%物攻 六件套:每攻击五次,提升一层物攻 不推荐原因:攻击五次才上升一层物攻,效果实在太难触发了,这个圣灵极其不推荐

愤怒 三件套:+15%暴击伤害 六件套:受到强效攻击时,双攻里属性高的那项提升一层(强效攻击就是克制,例如水系技能攻击火系精灵就是强效攻击) 不推荐原因:三件套的效果还可以,适合一些爆伤高的。六件套的效果大部分精灵都抗不住两下强效攻击,比较脆的甚至一下都抗不住。如果提升两层可能还会考虑一下,提升一层还容易被秒实在不推荐。 休憩 三件套:+5%生命 六件套:没有攻击的回合恢复5%的生命(使用辅助技算没有攻击) 不推荐原因:这套圣灵比较适合一些辅助宠,在PVE里更适用一些,PVP里5%不太够看

四、常见的精灵特性

现阶段已经出了许许多多的精灵特性,小西普们在竞技场上通常会带什么呢
狂暴:受到属性降低时,提升一级物攻 老虎PVP必带特性,搭配闪焰獠牙使用简直不要太强 石壁:上场时获得一层物防 土鹿PVP带这个非常好用,土鹿的大招是吃物防的,物防堆上去了,秒对方岂不是轻轻松松

集中:未受到伤害的回合提升一级魔攻 竞技场毒瘤般的存在,那时玲珑称霸竞技场就是靠这个特性,对面使用辅助技和开守住就可以提升一级魔攻,谁看了不心动 代表宠:玲珑、蟠桃大圣 破坏:造成的额外伤害+25% 蓝龙王莽撞必带特性,撞对面一下460直接让对面懵圈 代表宠:蓝龙王、伯格 根性:免疫异常状态 根性可以免疫很多异常状态,就比如挑衅,混乱这些。(根性不能够免疫封印,护佑可以) 代表宠:醉拳胖达、雷雨闪电蝎、伯格 折光:上场给对面制造无影陷阱 无影陷阱其实挺好用的,不过现在有很多清除陷阱的技能 代表宠:辉晶蛾、魔蝠灵 强击:暴击伤害+30% 这个特性对暴击高的精灵十分吃香,属性克制的话一下就足以干掉对面 代表宠:唐纳修顿、混沌剑骨 自平衡:不受能量场影响 这个特性适合让红蝎在能量场中战场输出 代表宠:真雷雨闪电蝎、雷雨闪电蝎 下面是关于场地和天气的特性 烈日和沙尘暴就不写了,PVP基本上没人会带祈晴的凤凰吧

唤雨:上场将天气改为雨天,持续五回合,一场对局最多触发三次 雨天可以给水系精灵回复血量,对于现在换来换去的竞技场有一点点作用 代表宠:圣武罗 呼风:上场将天气改为呼风,持续五回合,一场最多触发三次 飓风天气可以给风、龙、电系增加一级速度,拿到先手优势非常重要,这也是为什么高端局狮鹫比较多 代表宠:狮鹫 金属放射:上场将场地改为金属场,持续五回合,一场最多触发三次 金属场可以让电系,钢系技能威力增加50% 命运上场输出就靠这个提伤了
代表宠:命运

超能放射:上场将场地改为能量场,持续五回合,一场最多触发三次
能量场可以让精灵的物攻魔攻属性互换,开了能量场,对面四层魔攻的玲珑也只能大眼瞪小眼
代表宠:爆音蟹 下面是一些精灵特有的特性 沙穴:限制对方换宠 这个是拟沙龙特有的特性,在竞技场上可以很好的抓明王和玲珑,防止对面换宠 百相:假扮为末号位精灵出场,受伤或者使用大招现形 这个是变形特有的特性,可以和对手玩一下心眼,还是比较有趣的 恶魔身躯:免疫一次致死伤害 这个是永夜神子特有的特性,搭配永夜重生可以让永夜不这么容易暴毙。 注意:面对明王的时候,明王的神威特性,会在永夜的特性被打掉之后生效。 面对雷光狼王的闪光冲锋多段伤害时,如果第一段伤害就把特性打掉,那么第二段伤害会重新释放 能量驱散:上场时随机驱散对方一个有利状态 这个是天圣帝龙特有的特性,竞技场提状态一般比较单一,比如卡尔斯一般只提物防,玲珑一般只提魔攻,这时用天圣帝龙把对方辛辛苦苦攒的buff驱散,岂不快哉 幽灵:第一次受到攻击时,提升200%的闪避 这个是死神小幽特有的特性,不用惧怕一切直伤! 身法:闪避敌方攻击时,提升一层双攻 喵影特有的特性!许多人因为不知道喵影的技能和特性被打信息差,喵影的大招释放之后也是有一个当回合闪避的效果,不过现在好像看不到手法喵喵了

五、大招能量机制

大家都知道,在大招能量有一个怒气值,怒气到达一定程度就可以释放大招。那么这个大招的怒气值是怎么增加的呢? 首先,最高怒气值为450,一共分为三级: lv1大招消耗150怒气,基础伤害 lv2大招消耗300怒气,基础伤害*150%,命中率提升50%
lv3大招消耗450怒气,基础伤害*200%,命中率提升100% PS:这就是为什么很多小萌新说:“我明明用了回避,对面为什么还能命中”的原因 未行动回合:积攒30怒气值 未行动是指切宠或者因为某些原因无法行动,比如对面是圣光宝蛇,对你使用了威压,让你无法行动。被击杀的回合也是一样 行动回合:积攒55怒气值 释放任意技能即可 知道了这个原理我们就可以开始计算对方在第几回合有大,在用掉之后,又会在第几回合才有。例如通常情况下,三回合就可以积攒一个大招,就是说在第四回合就可以释放大招,我们可以提前预判,以拿到先手优势。

总结:小伙伴们了解完竞技场的一些信息知识,就不用担心被打信息差啦,还是那句话,知己知彼百战百胜,知道对方下回合大概率会怎么做,剩下的就是练度问题了