清新,恬静。
简单的两个词汇,轻描淡写地勾画出我对《星球清洁公司》的初印象。浪漫的星空中,星球盘桓着。
「银河之外,有一个拥有靛蓝色星球的美丽星系。」
▍似是而非的「经典」
曾几何时,《扫雷》还和《纸牌》《三维弹球》一起,是不少人计算机课时必备的摸鱼神器。
在可供以娱乐的内容并不多的那时,通关「高级」扫雷至少是一件值得在朋友间炫耀的事儿。
如今,我们闲暇时间可用于娱乐的早已不仅仅局限于那些经典,但「扫雷」这一玩法仍然不时触动我们心底熟悉的记忆——而《星球清洁公司》的玩法正是「扫雷」玩法的变种。
在我们记忆中,扫雷应当是由一个个方方正正的四方格组成。而我们需要在众多四方格中根据揭开真面目的方格下的数字,来判断周围是否隐藏着「雷区」陷阱。
《星球清洁公司》却改变了扫雷游戏四面相接的传统格块,使用了可接触面更多的六边形。虽然似乎看起来不够“圆满”,棱块有致却也别有滋味。
而原本规规整整的平面方格化作游离在星系之中的璀璨星球,以3D球体为战场的「扫雷」也显得格外新奇。
触碰星球的表面,便可让其坚硬外壳四散分裂,化作色块散落在星际中。
好似飘渺尘埃,微不足道。
游戏沿用传统扫雷的计算规则,却并没有沿用传统的「避雷」策略。在这里,单纯的避开雷区毫无意义。
揭开的数字中同样隐藏着「雷区」,也就是那些藏匿在星球中的顽固污渍。而我们最终的目的是将所有格块完全消除,自然它们也囊括其中。
消除「雷区」的方式另有法则,我们需要准确找出「雷区」位置,以及它所包含的数字。2号需要两个相同2号「雷区」才可消除,3号则需要三个,以此类推。
玩法虽不难,可要想在前期准确寻到「安全区」块将,「雷区」单独排出,定义其所含数字也绝非易事。这不仅考验计算与反推能力、更是考验空间思维和反应力的全新玩法。
无论是3D球状的立体地图,还是同数字消除「雷区」的法则,都令难度更添几分色。
▍最适合的道路
作为「绷带狗」的第一款游戏,《星球清洁公司》由「破风」工作室研发。在平面扫雷上增加了维度空间的改变,结合了「踩地雷」的逆向扫雷玩法,无疑给期待良久的粉丝们交上了一份相对满意的答卷。
在这其中,热爱此类游戏的玩家似乎还能发现不少非传统「扫雷」式游戏的影子。
结合了RPG与踩地雷玩法的《Monsweeper》、极简风格的多维度扫雷 《Delete》、3D球体上的踩地雷游戏《Globesweeper》……
▲《Delete》游戏画面
不得不说,《星球清洁公司》亦走出了最适合自己的风格道路。
《星球清洁公司》的画面风格上,难得的予人一种清新而不寡淡的既视感。
卡通味十足的彩绘风格,鲜明的撞色搭配,无不带来强烈而不刺目的视觉碰撞。而它却在此之外用简约养眼的柔和线条,以形成反差的方式触碰我们的「灵觉」。
▍单纯毫不做作的「目的性」
《星球清洁公司》还是一款相当单纯的游戏。没有恼人的页边广告,甚至连玩法都单纯得有些单一。
除去不断通关外,似乎也只有「制作人奖杯」与玩家排行榜值得让人去反复重刷关卡。
但对于首次体验游戏的玩家来说,它仍旧十分“上头”:指尖轻点雷区消除,美妙的音阶从手指间流淌。星球表层脱落的动画带来的爽感,伴随着消除时令人舒适的音效。
加上逆向球形扫雷的新颖玩法,它的确让人着迷。
除了难度递增的方式反倒教人有些摸不着头脑,毕竟前几关忽大忽小的星球着实让人摸不透规律所在。
随着关卡愈发向后,「雷区」中甚至会出现6号:这意味着我们将无差错完成6连锁才可消除。
而此时,容错率也将变得极低,很有可能一次两次失误带来的便是「game over」的结局。
颇有意思的是,制作方选择将其它游戏中的“激励性广告”做成了游戏途中的一个障碍,只有超时才会弹出,鼓励玩家一个广告都不看clear全图。
制作方似乎也并不满足与在排行榜中与玩家竞争,别出心裁设立了一个「制作人奖杯」:当你用时与失误次数都比制作人数据更好时才可获得,制作人将会邀请你参与下一款游戏的测试。
——或许从目的性来说,也可以称得上「单纯毫不做作」。
▍结语
《星球清洁公司》在耐玩性上仍存在一些不足,这无可厚非。即使目前它或许还不能称得上是一款,能吸引玩家将它长久保留在手机内的游戏。当然,我相信它若能短暂驻留你的手机中,依旧能够为你带来不小的惊喜。

和平精英
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