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[4399死神VS火影1.0备注]
血量设定为100%,满血200%,满气300%。
I、WI、SI,即所有的I技都不补气。
攻击范围:技能能打中的范围
贴身:双方人物间无间隔距离
重合:双方人物完全重叠
身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短
身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短
公式:
相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高
贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高
注意!
数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。
测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。
本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。
下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。
如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。
所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。
也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。
[4399死神VS火影特殊技能解析表]
J(空中):
1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。
2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。
U(地面):
1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。
2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。
3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。
WU:
1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。
2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。
SI:
1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。
2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。
3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。
WJ:
1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。
2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。
JJJ+WU:
1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。
2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。
JJJ+I:
1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。
2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。
一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。
JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
JJJ+SI:
1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。
2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。
JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
WJ+U/I:
1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。
2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。
WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。
WJ+SJ:
因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。
WJ+SI:
因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。
注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。
所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。
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