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《精灵战歌》试玩评测 休闲塔防策略对抗

是顾小花呀 16-08-05
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曾推出过史诗之心并以Mafia进入大众视野的韩国发行商4:33之前推出了一款名为的策略游戏,目前已在国内被正式代理,或许能在一定程度上打破了国内玩家对“植物”这一字眼的固定看法。足够深入的内容研究以及在玩法上的不断结合,充分展现出了策略游戏在娱乐形式上的变化以及加强所体现出来的价值。一款类RTS塔防游戏,一起来了解一下。

精灵战歌

波比评分
3D画面
策略游戏
需要联网
8.0分
操作植物人攻城拔寨
下载地址【暂无下载】

植物保卫战2封面

目的明确的攻城游戏

游戏结合了RTS以及塔防这两个细分游戏类别的玩法,通过充满卡通气息的画面让对抗不必在硝烟弥漫的环境中进行。其玩法其实也就是攻本和守本互相平衡,玩家在保证自己基地安全的情况下,通过系统自动出兵以及手动控制的英雄,向前推进最终摧毁敌方基地。在操作范围的调节上本作即保证了轻松操作的理念,同时让游戏的策略性能够得到展示。控制一名角色是最讨好玩家的设定,而自动出兵,则营造了游戏的战争策略氛围。

植物保卫战2炮楼

多角色增强体验

英雄角色的概念曾经让魔兽争霸与星际争霸产生了派系的分化,也诞生了一系列关于重心在哪的争论话题。这款游戏在画面形式和游戏目的上与RTS有几分相似,但它更像是一款塔防游戏,缺少了建筑布局,仅仅依靠操作一名英雄来进行游戏,与统战全局的沙盘分配相比起来操作的确过于单薄。但我们也不能忽视掉游戏在角色塑造上所花费的功夫,专属的技能以及装备列表,这些完全不低于RPG游戏的角色养成成本,让游戏的重度内容也逐渐浮出了水面。

植物保卫战2角色

游戏提供了三名角色,并且相互独立,除了小兵之外所有栏目不共享,包括关卡,等于游戏提前帮你建好了三个角色,然后玩家以关卡形式来对角色进行体验,这样看起来,游戏还真是耐玩啊。

植物保卫战2角色

关卡之外有更多工作

如果一款游戏没有给你太多操作空间,那它一定是要你把精力放在其他的地方。本作从成长以及前进的角度出发,将线性成长的内容分配到了繁多的细分项中,包括基地、炮楼的强化,角色的强化,还有需要仔细思考的技能组合以及小兵组合,我们在关卡之外的玩法内容,甚至要多于关卡中的战斗部分。

植物保卫战2强化

你会发现在闯关的时候,开启倍速后有的关卡甚至还不用20秒就能完成,通关其实在一定程度上已经变成了检验你场下功夫的考场,因此本作的策略内容实际上并不完全体现在战斗中,我更倾向于体验场外的内容,太多系统和细节都在那里。

植物保卫战2关卡

模式拓展难逃俗套

在操作手感舒服并且画面柔和容易接受的情况下,玩家会对更多的模式提出要求,我们看到本作也设计了比较多的模式。闯关模式、无线模式以及3V3模式,以及最能刺激你荷尔蒙释放的排位模式,表面看上去名目众多,类型丰富,但在玩法内容上却没能给我们眼前一亮的感觉。不管是常规的出兵攻城,还是英雄角色3V3,所谓的内容同样都是围绕着唯一的一名英雄来进行,不管你玩的是哪个模式,你都只能操作同一名英雄,去完成任务目的,如果我们玩的不是一款RPG,也许要有新的变化来重新影响内容模式的天平。

植物保卫战22V3

总结:新时代有新玩法(8.0)

曾经的玩法,为现在的移动平台提供了很好的参考,结合策略性和操作成分,这款游戏成功地呈现出了一种不需要过多操作却能体验丰富玩法结合的游戏形式。手游的发展会不断前进,这代表你周围的环境也在不断进化,游戏的定位越来越细分,但这款操作轻松的游戏结合了RTS的策略战争元素以及塔防崇尚的防守概念,让不同的玩家都能找到游戏中的可玩性,偏向休闲或者热爱重度养成,都可以在游戏中找到自己的空间。那么你是喜欢变色龙,还是熊猫呢。

神奇的编后语:
是顾小花呀
它的内容能让玩家获得长时间的满足。在策略上的简化以及数值的细化,使得游戏能够让玩家获得来自不同类型游戏的体验,是一款综合性非常突出的游戏。
是顾小花呀
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