当当当,每周六一期的「Link·二次元」栏目又准时和大家见面啦!最近有玩家说勇哥的文章产量似母猪,还不是因为大家最近的关注、收藏和留言变多了。
说起高产似母猪,这一点勇哥还真比不上有着猪场之称的网易,一下下一窝的那种一年一度的网易 520 发布会刚刚过去,发布了很多游戏,虽然都具有一定的新引力,不过最让勇哥在意倒是《阴阳师》这款游戏。
emmmmm......与其说是这款游戏,倒不如说这个品牌来的更贴切。在发布会上,网易公布了包括《阴阳师》自身资料片在内以及衍生内容等超过 10 个新消息。
不知道在座各位有多少人还在玩,或者曾经玩过《阴阳师》的举手?我猜应该挺多。毕竟关注这个栏目的多多少少也是喜欢二次元的人吧?而《阴阳师》算是最早一批带火国内二次元游戏的代表作品了,在国内二次元圈子名气不小。
尤其是该作超低的 SSR 爆率以及本身的二次元属性,也使得游戏带热很多的梗。比如说专指那些运气爆棚脸好的「欧洲人」「欧皇」。
以及运气超差脸黑的「非洲人」「非酋」。
除了抽卡的梗为人津津乐道以外,勇哥至今仍然记得当年和几个同事疯狂刷御魂,肝狗粮时候的情景,也是第一次在那个时候听说了“肝”这个词。
虽然目前早已弃坑,但对于这款游戏,我一直抱着肯定的态度。尤其是后来《阴阳师》推出了首款衍生手游《决战!平安京》的时候,出于对原作的情怀,我依然迫不及待的进行了尝试。
《阴阳师》这一次利用它的 IP 一口气推出了如此多的衍生项目,究竟有什么底气?那我们就要从这一次发布会上公布的内容说起了。
▍这一次《阴阳师》的野心有多大?
首先要问一个问题,网易 520 发布会到底公布了多少个《阴阳师》相关的消息?勇哥总结了下,大概超过 10 个。是的,恐怖如斯。
《阴阳师》这款游戏从诞生起到现在,一路走来已经快要三个年头了,除了中间推出了衍生手游《决战!平安京》以及泡面番《阴阳师·平安物语》第一季之外,也不过就是一些相关周边,手办等等,但这一次可谓是全面开炮。
今后已经可以预见的内容涵盖了泡面番、动画,电影,音乐剧,衍生手游,主题咖啡店等。一口气承包了从线上到线下,野心不可谓不大。
游戏方面,阴阳师公布了 4 款衍生手游。
第一款是之前已经进行过测试的《代号:SSR》,正式命名为《阴阳师:百闻牌》,这款游戏以阴阳师为背景,主打 CCG 的卡牌。游戏从玩法上来看是原创型的卡牌玩法,游戏主打 1v1 的策略对战,双方牌手都有 30 点血量,游戏以将对方牌手生命降到 0 为胜利目标,乍一看和有点相似。
但游戏中的细节处处都体现出阴阳师的和风以及妖怪的主题,例如游戏中的基础设定「式神」、「手牌」、「等级」、「鬼火」。而原作中的收集元素在该作中变为了式神以及手牌的收集,同样加入了原作中培养等要素,甚至连《决战!平安京》中的个性动作、小传、语音、式神录动作等也一应俱全。
第二款是,一款是《阴阳师》世界观衍生的 Q 版休闲手游,它推出初衷是希望它能够作为该 IP 系列游戏中的休闲补充。所有原作中的式神都将以 Q 版想象出现,玩家可以烹饪美食,对他们进行投喂、互动,也可以与他们一同战斗。
这更像是将许多二次元游戏中通常会加入的「小屋」系统直接做成了一款游戏,也许之前大火的《旅行青蛙》,让网易看到了这类休闲小游戏的潜力。其中的某一项玩法有点像以前日本大热的《怪物弹珠》的弹射玩法。
第三款游戏目前公布的是信息是“时尚偶像新作”,玩法上其实是养成游戏。网易赋予了《阴阳师》一个现代世界观,原作中的式神们会以现代造型出现在大家眼前。许多玩家调侃这是一款“恋与制阴阳师”的游戏,目前放出的众多角色也大多是男性,所以极有可能瞄准了女性市场。
而原本式神中的角色变为现代风,难免会产生一些突兀和违和感,比如原本很霸气的酒吞童子变成“杀马特”王子......
第四款游戏则是号称“阴阳师神秘史诗级新作”,这款作品也是最神秘的,至今一点游戏画面也没有曝光。但世上没有不透风的墙,勇哥找遍资料,再根据猜测,基本确定了这是一款全新的 MMO 手游。
而网易方面其实在招聘岗位时也已经暴露了推出《阴阳师》MMO 的意图。其实也不难想象,《阴阳师》这款游戏自成一脉的世界观本就非常适合制作 MMO 游戏。
除了这些衍生游戏以外,此前推出的泡面番《阴阳师·平安物语》在观众间的评价相当不错。作为泡面番,每集的长度可能比较短,但是对于熟悉《阴阳师》的人来说代入感和笑料十足,作为一部衍生剧来说已经算相当成功的了。
而之后将要推出的《大江山之战》番外局继承了原作的世界观,可以算得上是一部正剧了,对于完善游戏中的细节,直观感受各式神的性格有着重大的意义。番外局以及大电影也能满足不同人对于影视的需求。
最令勇哥在意的则是以阴阳师为主题咖啡店 Onmyoji Cafe,这意味着除了周边和手办以外,网易已经计划将《阴阳师》布局到线下场景。
其实一直以来,《阴阳师》都通过同人文化圈、LBS 系统、以及各种漫展活动等提升其社交体验,让用户对于《阴阳师》有更多的表达空间。而为了让玩家能在线下找到共同话题的圈层,阴阳师主题店的设立,将游戏和这些玩家的生活场景真正连接起来。大家可以在其中买周边,吃东西,以及玩相关游戏和参与活动等等。
突破了二次元的壁垒,让这家店成为二次元和三次元的桥梁,其实这类的主题店在日本并不少见。对于二次元文化的发展有着不小的意思,这也是让游戏世界观更加具象化、大众化的一种手段。
▍阴阳师系列究竟是流水线作业or水到渠成
在网易公布了众多延伸项目之后,网上出现了许多观点,其中一部分观点认为这是一种“流水”作业,消费 IP 的做法,用《阴阳师》的 IP 来坑最后一波钱。
不过勇哥可不是那种听风就是雨的人,我更喜欢理性分析,自己得出结论。
网友:你不是一直说自己是墙头草吗?
漫威花了十年时间打造了电影中的“漫威宇宙”,让许多根本没有看过超级英雄漫画的人自成一脉,成了另一种单独存在的“漫威影迷”。而 2016 年上线的《阴阳师》,通过重金将游戏的美术、音乐等感官品质与剧情内容进行高质量的打磨。
其实勇哥原本不是二次元这个圈子里的人,也正是《阴阳师》这款游戏让我见识到了二次元的魅力,与众多“漫威影迷”一样,我以玩《阴阳师》手游这样一种独特的方式进入到了二次元这个圈子。
当初令我印象最深刻的就是许多玩家自发的分享《阴阳师》的同人图,对于在渣渣网游中摸爬滚打了这么多年的我来说这是一件不可思议的事情。我们来看一组数据,微博上关于#阴阳师手游#的话题目前已经累计 1.4 亿讨论。
这是什么概念?《王者荣耀》也不过就不到 2000W。虽然这与用户的年龄层和属性有关,但不可否认的是,《阴阳师》很热这是事实。
B站、LOFTER、GACHA、半次元等年轻社区,游戏粉丝自发构建的《阴阳师》庞大同人体系,圈层文化中的每一位参与者,共同完成了对“阴阳师文化”与“阴阳师世界观”的塑造与完整。
图中为网易 LOFTER 的阴阳师话题
2016 年的手游市场大概可以用“制作粗粝、节奏快速、同质化严重”来形容,而且这类游戏还是主流,各种换皮游戏存出不穷。而网易的《阴阳师》则凭借着精致的制作脱颖而出,成功博得了二次元用户的好感,要知道二次元这一群体的忠诚度以及玩家质量是相当高的,其潜力更不可估量。
二次元玩家同人图,图片来源bcy.net
回到 2019 年来看,说是二次元的元年也不为过,事实证明,网易这次的押宝是押对了。因此,在尝试性的将《阴阳师》IP 进军动画、周边等领域之后,趁势将 IP 放大效果。这个举动在勇哥看来,这并不是什么流水作业,这恰恰是符合市场趋势的再一次重拳出击。
因为《阴阳师》IP 的粉丝基础量大,而且由于二次元属性用户的质量本身就非常高,游戏的话题性强。所以就游戏本身而言,通过衍生作品发展泛娱乐的项目,甚至从二次元跨三次元的线下主题店,都是为了一个目的——拓展受众人群,并且进一步完善游戏 IP 的世界观和体系。
▍结语
从《阴阳师》这款游戏上线之初就显而易见的事情就是,阴阳师粉拥有其它手游都不具备的强 UGC 圈子,他们拥有高度产生内容的能力。这也是核心二次元用户最常见的,对自己喜爱的东西拥有的强烈表达欲和传播欲。
可以说《阴阳师》已经成功拥有了一批种子用户,他们长期的创造原创的衍生内容,比如同人绘图,漫画,甚至视频,音乐,COS,小说等等。
而网易官方不过是将这些《阴阳师》UGC 中已有的内容来了一次官方发起的狂欢,对于这些玩家来说,无疑是官方与玩家的另一种形式的携手,共同对《阴阳师》的圈子提供一种源源不断的生命力,可以看做这是一种对热爱事物的庇护的表现形式。
《阴阳师》只是一个例子。对于玩家来说,最重要的是,让游戏文化和我们的生活有更多的联系。