奥拉星手游对战中除了直接的攻击伤害,还有各种负面效果需要大家了解,今天小编为大家带来了负面效果讲解文章,快来看看吧!
各种亚比的各种技能都可以导致出现很多的负面效果,比如:烧伤,寄生,溺水,中毒,害怕,麻痹,冰冻,诅咒,睡眠之类的。
1.扣血类:烧伤,寄生,溺水,中毒,诅咒,束缚,衰弱这些简单来说就是能够每回合扣血。
寄生:(对木系有效)对手的血回复自己的血,寄生吸取的血量是按照对方当前血量百分比吸取的,对方的血越高,吸的越多,上限为100。
诅咒:伤害逐步提高。
中毒(木系免疫),烧伤(火系免疫,烧伤/冻伤/中毒/衰弱状态无法共存),溺水:扣除最大生命值百分比血量,上限200,不同的亚比技能扣血百分比不同。
冻伤:(冰系免疫)处于冻伤状态下受到火系技能造成的伤害自动解除冻伤。
束缚:扣血+无法替换亚比
衰弱:扣血但是扣的越来越少
沼泽:扣除目标当前生命值7%,持续2–5回合
2. 暂停行动类:害怕,冰冻,麻痹,睡眠
害怕:停止行动一回合,回合结束后失效
冰冻:停止行动一回合,看脸持续几回合
麻痹:每一回合都有一定的几率停止行动,持续若干回合
睡眠:停止行动若干回合,但是在睡眠时如果受到伤害有较高的概率醒来(若对方先手,则醒来后仍能发动攻击)
3.其他
混乱:一定几率打中自己(扣的血不是原本技能造成的伤害)
沉默:放不出大招
警惕:每回合扣一点能量
睡眠:睡眠状态无法与扣除自身体力的状态共存
后续如果官方有更新,这篇文章会继续更新。大家有其他的补充内容,欢迎在下方评论指出,谢谢~
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