铁灰色的断崖遮蔽了两侧的天空,将一切都聚拢在沉沉的灰暗之中。没有人,没有声音。目及之处,只有一片荒凉。
巨大的蓝色行星以一种近乎触手可及的姿态悬于头顶,反射着澄明如水的蓝色光芒。
今天带来的是主线全新场景「新亚特拉」的设计思路分享第二篇,快来一起看看吧~
=====「终焉之律者遗迹」=====
在第一篇有关「新亚特拉」的设计思路分享中,我们一同回顾了逐火之蛾基地、庇护所等重要区域。随着故事的画卷展开,月球全貌也逐渐徐徐呈现。当世界泡内的终焉之律者遗迹出现在剧情中时,其庞大的轮廓令人印象深刻。
从设计细节上可以看到,终焉之律者遗迹内部隐藏有黯淡的能量水晶正隐隐闪烁,而祂外壳上那持续飘散的碎片则强化了「遗迹」与「残骸」这一设计特点。
那么终焉之律者遗迹是如何诞生的?对于场景原画设计而言,如何构思并绘制这一「地标」是一件重要且复杂的工作。
终焉律者的残骸是一个新的概念,祂并不存在过多的实际参考对象。于是场景原画师根据漫画中的设定进行了重新构思。在构思阶段,场景原画师首先认为终焉之律者遗迹一定是巨大的,且需要带有压迫感。确定了祂的轮廓后,就到了形象细化环节,场景原画师在此处借鉴了漫画中的设计,但最终呈现出的终焉之律者遗迹的样貌又与漫画中完全不同。终焉之律者遗迹拥有与漫画设计完全不同的成熟与冷酷感,仿佛世界万物于祂而言都并不重要,不过都是可以肆意摧残的外物。
虽然遗留在「新亚特拉」的终焉之律者遗迹已是一个残破的躯壳,似乎已不存在威胁。但场景原画师仍然希望通过这对于这一场景的绘制,来表现出祂的危险、压迫感以及冲击力,这也是场景原画师在设计过程中所希望传达的信息。
=====「月球遗迹」=====
在月球场景的整体设计过程中,场景原画师希望给舰长提供富有神秘感、探索感的场景设计。例如在设计此处遗迹时,石碑上就包含有代表着圣痕的符文、星象图,这也预示着崩坏其实不止与地球有关,而呈发射状纹路的图案则被用来表达「崩坏是神秘的且永无止境」这样的游戏体验与场景感受。
*温馨提醒:
图中角色仅作场景绘制比例参考,与具体剧情无关。
=====虚数神骸-神秘主义战斗区域=====
在琪亚娜一行人回归本征世界之前,普罗米修斯开始利用世界泡中所储备的能量,引导她们复原虚数神骸的完整存在。而琪亚娜等人所需要跨越的最后一道阻碍则是强敌:「虚数神骸-神秘主义」。
其实在早期主视觉图的创作阶段,场景原画师参考了《崩坏3》漫画中曾出现过的月球全景图。并以此为基石,重新设计绘制了整个「新亚特拉」。当时场景原画师就已发现在这整片广阔区域中,最为醒目的就要属这座蛋型的遗迹建筑。
也正因如此,关于「首领战的场景究竟如何设定?」、「应该放置于哪一区域?」这些问题,并没有困扰场景原画师太久。他们很快就得出了一个结论:
「啊,这个蛋我们一定要让它发挥重要的作用,就把BOSS战安排在里面吧。」
「所以我们就这么做了o‿≖✧」(场景原画师本人说法)
=====下期预告=====
下次我们将一起来看看「时帆旅人」的幕后设计思路,期待我们的下次相见吧!