“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。”源于《孙子兵法》中的这句名言历来被各朝代军事家奉为教科书般的计略,而同样激烈的棋局对弈,《兵者》诡道的故事也同样流传。
兵者
很难想象一款象棋游戏能够如此在规则上进行玩法的创新改变,与兵法的相融令《兵者》这款策略棋牌游戏充满了古代战争的紧张氛围。游戏中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去对抗强大的车马炮,吃掉敌人的老将。
熟悉的象棋棋盘此时完全变幻了一番模样,玩家控制的小“兵”将直面千军万马的阻拦,只为直取敌方主将的项上人头。幸运的是,你的敌人并没有智能,他们只会在可以吃你的时候移动。于是乎,通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,诡谲的战术安排正是《孙子兵法》的奥妙所在,胜利也仿佛不再遥不可及。
可以说,《兵者》中的象棋对弈都充满了视觉和思考的碰撞,仅凭它敢对传统文化结晶进行大刀阔斧的再创新,就足以令人称道。
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