部落冲突虽然依旧很火,但是毕竟也是一款好多年的游戏了。很多老玩家难免会遇到一些瓶颈,他们陪着游戏一路成长起来,或许对于对于提意见来说,他们更有发言权!
原文作者:堂xpery
终于可以发帖了,入coc的坑已经两年了,屎墙防御科技三王也快满了,游戏激情也越来越少了。
记得刚进部落的时候大家都还是六七本,捐龙就是高级货了,打部落战的时候看到满屏的龙在狂暴的圈圈下好霸气,第一次看到女巫、第一次用男王、女王。那种激动的心情已经渐行渐远。十本大坑坑了大半年,九本过后十本就没带来什么新鲜感了,只是单纯的加了两个bug塔,防御等级上升了,并没有带来多大新鲜感。而对于十一本的到来也是毫无新意,玩家玩了几年了,游戏到后面依然是机械式的增加几个等级耗耗钱水,真心感觉有些乏味。
看看现在,十一本到后面无非是把所有的防御再加一级,进攻的科技挨个增加一级,乏味可成,相同的模式玩久了真的会腻的。这次封号事件为什么那么多玩家弃坑,一方面原因就是大多高本玩家觉得这款游戏已经失去了新鲜感,弃坑原因还有一点,就是SC做得有点过了,记得当初充黑卡首次发现只封号24小时,而用外挂大家也都是心知肚明,数量绝对很庞大,头一次发现就封号7天,这个确实太过了,伤害了喜欢COC的心,也解放了玩腻coc玩家的心。如果这款游戏下一本再不做大的改动,我想就要走向衰落了。
好吧,是时候发挥我的创造力的时候了,11本既然已经这样了,我们只能展望一下12本了,这款游戏吸引人的地方在于阵型的变化和进攻配兵和战术的变数,但也有一个最大的弊端,就是每个村庄建筑防御都是一样的,防御的属性等级样式完全一个模式,毫无新鲜感,每个本位的特色也不够鲜明。那应该怎么做呢。
这方面中国游戏是很有创造力的,可以学一学嘛,我觉得这几个建议是非常好的:
1、外观上能不能多一些个性上的搭配(不用花宝石的)。
2、防御建筑、进攻部队能不能多一些附加属性:暗黑、熔岩、冰雪、火电,这些属性还有相生相克的特点,通过升级属性等级可以增加进攻防御效果,这样攻防能力就将是两方面的加成效果。
3、游戏过程中我们看到很多村名在树上采集,这些村名能不能让他们活过来,他们会采集到另外一种宝石,这种宝石可以用于增强某种建筑或部队的能量。
4、能不能增加一个兵种或建筑,战斗时可以将两个兵种融合,融合后会产生各种意想不到的效果。
5、这个游戏总的来说还是以人和科技为原型的游戏,本人也比较喜欢机械感的东西,十二本能不能出一集机械本,城墙防御和兵种机械感十足,机械防御和机械部队还可以应用特殊宝石进行差异改造,这样使得进攻和防御多了一些不确定因素。
再说说对于这款游戏的改进建议吧,说得好的希望大家点个赞。
1、十本墙满了以后是不是钱没地用了,打了钱很心疼,SC能不能加一个无限用钱的地方,现在墙的防御太高了,强烈建议把墙的血量降低,降低多少你们看着办,并且11级墙以后依然可以继续升级,但是升级的血量增加较少,比如400万升一级,墙的血量只增加100。这样的话土豪也多了一个砸钱的地方。即使不能升墙,升升国旗也好啊,500万升一级,把咱的国旗升到500级多有面子。
2、没有辅助了,搜鱼很不方便,有时候容易视觉疲劳,搞不好手一残错过一条大鱼,悔恨交加啊,如果有一个“上一条鱼”的搜索选项是不是很好,路费贵点都没关系,或者对死鱼有重点提醒,我们不是有个小秘书么,小秘书我看只是在被打的时候露个脸,其他时候都不知道能干啥。
3、能不能加个一键采集键,强迫症的点这个是不是很爽很省事,尤其是经常在线的,不点吧看着不爽,点了又费事,来的钱水又少,有个一键收获功能就省事多了。
4、高本后兵种变多,进攻的时候往往要横向拖动来选择后面的兵种,能不能把法术和王放到左侧去,左侧好多地方其实也没什么用。
5、这个很有必要,打了一仗抢了多少钱水很清楚,但是自己训练部队花了多少你算了没,只能估计吧,SC加一个小框帮玩家算起吧,赚了还是亏了一目了然。
最后来个结束语:一直很喜欢SC,尽管感觉SC变强大了有点变味了,还是很喜欢你们的风格,希望SC始终不忘“让玩家获得最好的游戏体验”的游戏初衷,这也是你们今天成功的重要原因。
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