部落冲突
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部落冲突关于部落战匹配机制的几点分析

小杰儿 17-04-17
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部落战的匹配机制是怎样的,有什么秘诀,玩部落冲突的时候,很多人都对于部落战怎么选择会有一个懵逼的过程,现在就让大神带你来分析一下他们部落战实践出来的几点结论。

作者:小低调的土豆

首先呢,先说一下出发点。关于scv的参考价值,我觉得可靠性不大,真正的匹配机制肯定不可能让玩家完完全全弄懂。所以本文只是大致猜测一下部落战匹配的相关性以及几个影响匹配的关键点。

以下内容均为部落发展至今多次部落战匹配的实践结果,正确性不敢保证,只是想把自己想法说出来,大家权当看着消遣,望与有兴趣的朋友共论之。

觉得太长的朋友可以直接从第三点开始看!!!

介绍一下背景

作者是16年九月被朋友拉着入坑的,朋友在一个部落待到接近满七就萌生出了建立一个部落的想法。楼主是在部落建立一个月左右进的部落,当时战绩大概是五胜十负的样子。因为没有高级援兵,留不住人,部落战打的人也不够,兴趣性不高。当时因为不逛贴吧论坛,不知道有匹配宝宝这种东西。只是本着捐兵的想法,玩了两个速九本,一个升了胖子,一个升了气球。因为朋友玩的稳本,只有我有高级援兵,所以也就担当了传说中的第一副手的任务。几个月兵倒也捐了不少。

当时部落战因为少人,所以能带的号都带上了,两个速九本也不例外。部落配置大概是一个满八,几个中八,几个七本,然后一堆六本五本,新部落嘛,部落里绝大部分都是自己慢慢培养的新人。有次部落战因为一号失误,没能把对面一号打下来,一个接近满八的样子。然后楼主就想着六级球效果也不错,就带了一点弓箭,全气球,引援杀援之后推平了。之后部落里就一阵欢呼,此为苗头。

后来机缘巧合之下,因为楼主是准医生,搜部落搜着玩,无意间搜到一个叫医院骑士团的,于是就加了进去。也算是遇到了一群志同道合的朋友,良师益友。

在这期间,通过日常交谈,大致也就学会了匹配宝宝这东西。楼主的气球捐兵号,也升了只狗。后来部落战也算是顺利,这是目前的战绩。也还是小部落一个。

背景介绍完了,也算是表述了楼主的coc之路,下面开始真正的内容。

以下结论均由部落战实践推论而出,但是有几个变量没法控制。(部落等级,部落杯数,匹配随机变量)

1、部落最开始的时候,配置大概是一满八,几中八,几个七本,一堆五六本的萌新,以及两个速九捐兵号。

总人数40人连开,这段时间匹配对手大致与前排相当,也从未遇到过宝宝号。

最高打到过20连胜,每次的匹配时间不超过一个小时。

后来尝到了匹配宝宝的甜头,有时候萌新又不太靠谱,楼主又练了四个七本0防龙宝宝(别问楼主累不累,统一回复,累!)。直到最后遇到一个中九打头的宝宝部落,连胜就断了。

后来随着部落等级的提高,遇到宝宝部落的几率也多了起来。

因为这期间应该没有想到的其他变量,

可能原因有几个,一可能是低级部落都没发展宝宝号;二是因为己方宝宝号科技的提升;三是部落等级对匹配是有影响的?

2、后来过了两三个月吧,部落里的人都在发展。

变成了一号中九,两初九,几个八本,萌新都变七本了。

两个宝宝号升了十本,一个选择了龙流,一个选择了狗球。

那几个七本龙流宝宝也成型了,四级弓箭一级龙满兵营。

从两个捐兵号升了十本之后,部落战排位没变,但匹配到的对手每次明显是要比己方一号强的,不过因为有宝宝号,不遇到十本的,本身就立于了不败之地,这期间也就没想太多,继续在匹配。

不过匹配时间明显延长了,每次匹配大概都在一小时到两小时之间。连胜大概也是几连胜后平一场或者输一场,从未上过十。

因为楼主一直在给己方萌新灌输科技要比防御高才算是好,所以中间一批科技都是高于防御的。

所以第二点楼主推测,科技跟众论坛里的众位大神说的一样,应该确实是对匹配有实在影响的。和最开始的匹配对照,敌方防御平均是要比我方高的。

3、对于连弩的匹配问题

不少人说连弩匹配值降低了,我有些独特的想法。

因为本来己方一号位算是初九配双二级弩,匹配到的对手也基本都是中九,强九左右。

因为部落战打平的时候比较多,己方宝宝号也能平满九。所以就让他升级了连弩,变成了双三级弩。从此以后,匹配到的对方一号位基本都是强九满九,其他基本都没变动。

接连几场后,一号位因为有事儿停战了几场。然后一号位由初九配双一级弩担任,匹配到的对手都变成了初九中九。

于是楼主有了一个想法:连弩的匹配机制会不会与等级有关,呈线性关系。一级弩对应初九,二级弩对应中九,三级弩对应强九满九。而连弩本身的匹配值不算高到吓人。意思就是假如一个初九搭配三级弩,系统默认为强九;搭配二级弩,为中九,一级弩为弱九。

而一个强九不带弩,系统也是默认为强九,也就是基础防御达到强九,这时候有没有弩对匹配的影响不会太大。

为了验证想法,楼主让此时的一号位也停战了。。。(感谢部落的小伙伴的配合!)由原先的三号位(初九无弩)担任一号位,匹配三场结果敌方一号均为带弩初九。然后又让他立了双一级弩,匹配结果两场带弩初九。后来这个实验就没进行下去了,因为毕竟也要照顾照顾小伙伴的想法。

所以第三点,楼主认为X.5的玩法已经被coc暗削了,基础防御达到了,不管有没有连弩,影响是不大的,只有当连弩超过了基础防御,连弩才起到决定作用。也就是两者择高而选。

(P.S.楼主部落没有十本的号,所以不知此条是否适用于十本地狱塔,希望有条件的朋友可以验证一下。)

4、关于宝宝号。

楼主认为coc已经暗调了宝宝号了,当然是不可能一棍子打死,毕竟这样不符合利益。但是为了避免部落冲突变成宝宝冲突的趋势,coc应该限制了部落战匹配的宝宝数量。

这是楼主部落最近的几次匹配结果,现在的匹配结果是一号强九,后面三个中九,两个满八,一些八本七本,再加四个七本龙宝宝,两个十本宝宝。

(部落人数变少了是因为部落我和几个管事儿因为忙着考研,都太忙了,以前朋友也没玩了,现在部落我在管。所以大部分的人都去分部去了,剩下的都是一些上班的。说起这个也算是比较伤感的,部落的起起落落不少人应该都经历过。)

每次匹配时间都在两个多三个小时左右,匹配到的对手也无疑都是一号强九满九,下面也都带有宝宝号,所以平局几率相当的大。

所以第四点,楼主推测coc应该是在宝宝号的数量上有一定的限制,宝宝号多了,匹配到的也基本都是宝宝部落。

5、也算是接上一条,关于三本小号。

因为最近的三倍经验活动,但是部落人数不太多,所以楼主就自己建了五个三本小号。(楼主累!楼主累!!)一来想拉一下匹配,二来想多点经验。

结果,一共带了两次,第一次匹配了近四个小时。匹配对手敌方一号是个满八,不过也是个宝宝部落。。结果就不言而喻了。

第二次匹配了一个多小时,结果。。。遇到一个满十打头,带了十个三本宝宝的部落。。。

所以,对于三本小号,楼主推测作用应该是有一些的,不过也不排除是系统匹配误差引起的,反正对楼主部落来说,第二次匹配结果出来了就送这五个三本小号飞机票了。

6、算是第四点的后续,也是匹配宝宝的。

因为觉得宝宝多了可能对匹配结果有很大影响,所以楼主部落就减少了宝宝数量。部落配置一号位强九,后面三四个初中九,中间一堆正常发育号,最后两个十本宝宝号打底。其他宝宝号都没带了。刚这么打三场,这是三场的图。

三次匹配结果都没遇到宝宝号,对手都是正常中九强九往下配置,不过九本一般比我们多上一两个。

所以第六点,楼主推测coc对宝宝号应该是数量上进行了限制,避免变成宝宝冲突。但是适当的一两个宝宝影响不大。后续待验证。

7、关于防御宝宝。

楼主现在手里有一个正在发育的防御宝宝,目前作用不太大。不过有高科技宝宝的部落其实搭配一到两个高防宝宝作用应该不错,宝宝号可以不要迫击炮和炸弹塔,科技只升打钱科技就够了,四个训练营升够打钱科技级数就够了,不建议造法术工厂,暗黑训练营,暗黑法术工厂,王。

王对匹配值的影响还是很明显的,而且用处也不算太大。(不过有些阵用王来改变进攻部队的走位,高级诱导作用的另算,而且女王防御能力也不错,这些自己斟酌)

至于暗黑训练营,好像是有一定的比重的,楼主就遇到一个六本刚升七本,其他都没下,就造了一个暗黑训练营,部落战排位进了两位的。(不排除大本营等级影响)

8、关于宝宝部落的一号位问题。

楼主部落也因为被打平太多次所以尝试过加强一号位。共实验三次。

第一次,一号位带满九,其他四五个九本,匹配敌方一号位满十加二号位满九,后面一堆八本带队。

第二次,一号位带满九,其他四五个九本,匹配敌方一二号位10.5,后面几个九本。

第三次,一号位带满十一,其他几个四五本,匹配敌方一号位中十,二号位初十,后面几个九本。

因为匹配次数过少,所以不太能得出什么结论,只是作为一个想法提出来。有兴趣的朋友可以自己尝试一下。

9、一些零碎观点。

一.楼主遇到过一次一个满九打头,后面跟20多个满八,几个九本宝宝号的部落。最后因为己方进攻次数不够,落败。

二.部落想要长期发展,有人捐兵是必须的,这是部落发展的基础。

三.万年满九没意义,如果不是打算弃坑了就点大本吧。满九迟早被淘汰,或早或晚而已。

因为部落里高本号不多,很多例子测试次数其实不够,如果有什么纰漏欢迎朋友们指正。

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