一般在常用的进攻中,比较常依靠的是弓箭女王,之前的大守护者一般也都是尾随着部队,现在AI修改之后,大守护者终于独立啦!不会在尾随了,现在的部落冲突大守护者改成这样是好是坏呢?
原文作者:无畏级狗狗
首先,大守护者自带跳墙BUFF,射程特别远,比女王远很多,这是一直就有的。
这次AI修改后,大守护者不会一直尾随部队了,而是变成了:
只要人数最多的那群人还在大守护者的圣光范围内,且他们锁定的目标(不含墙,部队会砸墙的原因见底部),能够被大守护者在跳墙BUFF和远射程的加持之下先一步打到的话,大守护者就会先冲到前面去打。
可以参考下图:
红色为目标物,黑色线为墙,紫色是大守护者和光圈,蓝色为女王或别的什么部队,AI修改之前的优先级设定 是 “光圈罩最多的人>尾随>攻击目标”,修改之后的设定 “光圈罩最多的人>攻击目标>尾随”,等于后面两个的优先级交换了位置,或者说干脆删去了尾随设定。
在这样的情况下,若是出现上图的现状,女王由于射程不够就会打墙,但是大守护者有跳墙BUFF,射程又远,在女王打墙的时候,若是能保证部队还在光圈内,大守护者就会冲到前面去先打,而不是一起砸墙。
若是红色方块的距离再远一些,大守护者是会跳墙的,毕竟光圈足够大。
最后说说砸墙,按理说这是个简单又不怎么隐蔽的问题,除了炸弹人以外,其余部队砸墙都是被动锁定,而不是主动锁定,部队会砸墙是因为主动锁定了其他建筑,但是需要把墙砸开才能走过去,砸墙行为都是被动锁定,只有炸弹人有主动锁定墙的设定,其他的都没有。
旧版大守护者AI中,由于尾随优先于攻击,所以距离太远的话,即使还能保证部队在光圈内,大守护者也会一起砸墙。
但新AI就不是,只要部队还在光圈内,部队要打的目标,我若能抢先一步,我就抢先一步。
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