人物属性
人物属性内容包括:
生命值:人物当前生命值
魔法魔:人物当前魔法值
物理/魔法/道术攻击:物理/魔法/道术攻击造成的基础伤害
物理/魔法防御:减少所受物理/魔法伤害的能力
命中:增加攻击时的命中率
闪避:提升被攻击时的闪避率
神圣:增加对怪物的伤害,无视怪物的防御
格挡:被攻击时格挡部分伤害
暴击:在攻击时增加暴击的几率,每200点暴击增加1%的暴击几率
韧性:在被攻击时降低被暴击的几率,每200点韧性降低1%被暴击的概率
暴伤:攻击触发暴击时,增加原有攻击的额外伤害,1点暴击伤害,在暴击时额外增加1点伤害
反伤:被攻击时,增加一定的反弹伤害,1点反伤,在被攻击时增加1点反弹伤害
幸运:幸运决定每次攻击造成最大伤害的几率,若幸运等于9,则每次攻击都取得最大攻击值
噬魂伤害:攻击噬魂值低于自己玩家时,可造成额外伤害
神佑:每点神佑增加每3秒生命回复数值非战斗状态下回复数值为3倍
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