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《代号:23》12.31将开测!游戏圈果然是一个圈 这推进玩法估计又要火了

皮皮君 20-12-30
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感觉游戏圈和其他圈子一样,是一个轮回。原本火过一阵子的玩法,过了一阵子,进行了一定的创新之后可能又会重新火起来。就像曾经辉煌的 RPG 和回合制玩法一样,虽然经历了这么久的时间,但只要加入一些全新的要素,依旧是经典。

《代号:23》12.31将开测!游戏圈果然是一个圈 这推进玩法估计又要火了

玩了这么多游戏,现在的游戏圈子,似乎只要套上二次元的风格,立马就给人耳目一新的感觉。当然,这并不是普通的换皮,而是彻头彻尾的将二次元一些吸引人的点融合,就能给人不一样的感觉。

最近,又有一款二次元风格的游戏进入了皮皮君的视线。这款游戏就是《代号:23》,它不仅让我看到了曾经非常喜欢的即时战斗玩法,而且各种甜美的二次元画风也让我眼前一亮。游戏将于 12 月 31 日早上 10:00 开启适格测试,届时不要错过咯。 感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家。

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《代号:23》的玩法上有点像前两年火过一阵子的互推游戏。举个例子,当年的《皇室战争》就是这种策略玩法。玩家通过在地图上放置单位,自动前进进行战斗,最终先推倒对方基地的就算胜利。当然,作为一款新游,《代号:23》虽说玩法上沿用了这种模式,但是游戏主要的核心并非 PVP,而是 PVE 的副本推进,这样的设定就非常新颖。我们可以专心把精力放在如何应对敌人的进攻以及推进上。

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虽然主打 PVE,但是游戏在思路上我们依旧可以参考之前这类卡牌策略游戏。比如每个角色的放置都需要消耗点数,点数根据时间自动回复,上限 10 点。因此,我们可以也攒点数,然后累计一波大进攻。当然,千万不要攒的超过 10 点,不然溢出的点数就被浪费了。

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这类游戏胜负的关键也是如此,通过选择相互克制的卡牌角色,一点点赚取优势,造成双方点数的差异。然后一波推进让对方无法解掉你的进攻,取得胜利。其实就是“赚便宜”,一点点滚雪球。

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《代号:23》也是如此,我们在面对敌人时,选择最能赚取便宜的角色来应对,这样慢慢建立优势,副本的推进就很轻松了。因此,我们在游戏中首先要掌握的是每个角色的职业特点,这样才能选择最优解。

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目前该作的职业有 7 个,包括:

① 强袭:暴力输出但是比较脆弱。

② 狙击:优先对空擅长在安全的位置提供稳定输出。

③ 重装:可以承受大量的伤害同时允许在周围部署适格体。

④ 异能:擅长对抗重装单位。

⑤ 特遣:可以部署至战场的任何位置可以,灵活应对场上的局面。

⑥ 辅助:可以为队伍提供各类增益,包括回血护盾和回费。

⑦ 工程:可以绕过敌人的防线去攻击敌人的建筑设施。

比如可以使用重装在前面承受伤害,而狙击在后面输出的套路。当地人的基地残血的时候,我们可以使用工程去偷家。

由于不是那种高度对抗的 PVP,所以游戏中的职业特点其实有点像 MMO 游戏。当然,为了加强游戏的策略性,并且平衡各个职业的强度,游戏中针对职业的特定进行了平衡。

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比如特遣这个职业,由于它可以部署在任何位置,所以很容易直接偷塔,游戏中就限制了它对塔的伤害。而像辅助角色,也不会有一颗疯狂输出的心,它在游戏中也会专心提供援助。

因此对于不同副本,选择合适的职业搭配,才能一路推进。那种想要靠一种单调的战术一路干到底是不存在的。

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另外值得一提的是,角色放置后就会开始积攒能量,当能量槽满了之后可以自动释放技能,给予敌人沉重的打击。

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除了这些职业以外,游戏中还加入了超体系统,这些超体没有固定的职业,但会根据不同阵容搭配来决定职业技能。选择时机释放往往可以扭转战局!

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既然说到了职业搭配,那么拥有一个完整的 BOX 才是搭配的前提,这一点让我想到了《明日方舟》,对于不同的图,携带不同的干员才是上策。所以说到底,二次元游戏离不开养成和收集。

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当然,这款游戏肝度可能适中,毕竟想要培养一堆小姐姐是很累人的。除了常规的副本奖励以外,游戏中还可以在其他系统玩法中产出养成材料,不用疯狂的肝体力。

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养成之余,游戏也加入了常见的家园系统,供我们和 ggmm 们击剑。家园系统出了刚才提到的可以资源生产以外,也是我们进行 DIY 的重要场所,我们可以重建年久失修的冯姆霍特宅邸,和你的角色们互动。

在家园中我们还可以通过完成订单,获得丰厚奖励。甚至帮助清扫其他指挥官的宅邸,也能获得神秘礼物。总之,我们都是打工人。

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除了常规副本以外,游戏中也融合了当下流行的 Rougelike 元素,这种 RL 副本中,玩家可以体验到自己没有的角色,同时也可以通过组合各类增益,去尝试游戏的另一种“船新体验”。

虽然说玩法上并不算太过创新,但融合了二次元风格的《代号:23》在游戏的立绘、画面、以及战斗场景下了功夫。末世的背景,加上即时战略玩法,有一种看小人战斗就很舒心的感觉。

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二次元游戏目前来说玩家们比较看重的几点,一个是游戏的立绘,一个是剧情背景,还有一个就是收集养成要素。不得不说,目前看来《代号:23》这几点做的都不错。

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游戏的背景建立在被“勒维亚”入侵的末世中,游戏中我们将作为一民军略所的军官,带领自己的小队消灭入侵者。这种背景现在很多,说不上新意,不过熟悉的末日废土背景中带着鲜明的后启示录风格还是会给人一种沉浸感。

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游戏中的角色多为义体改造,它延伸了人类的肉体,另外精神意识的开发也使得人机可以融合。有一种赛博朋克设定加上灰暗的末世主题即视感。游戏中建立了虚拟意识网络“Bethel”,它成为了人类灵魂的永栖之所。

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不过我们都知道,这种设定一般最终导致的就是灾难。虚拟意识网络的顶层权贵掌控成为了永生的存在,所以底层人类发起了反抗,建立起了精锐,我们就是其中的协调官。

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这种设定其实看得多了,人也比较麻木,就要看官方实际的剧本如何了。像隔壁某游一开始剧情确实很棒,但慢慢的后面就拉胯了,咳。

回到正题,游戏目前看下来很有潜力,玩法上本就是已经被验证不错的互推类即时战斗玩法,加上二次元小姐姐的精致设定,让人很难不去期待最终的成品如何。游戏将于 12 月 31 日早上 10:00 开启适格测试,届时大家不要错过咯。 感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家。

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