大家好,黎明之路道歉哥为大家来了些干货,快来看看吧!(地板还是一如既往的凉爽......)
我们从测试反馈了解到,有很多玩家大佬觉得我们像吃鸡,也有很多玩家大佬说不是吃鸡,关于这一点今天想解释下,免得各位大佬不愉快。我们还是希望各位大佬和谐友爱的~
吃鸡这类游戏的体验一句话简单概括一下,就是在向目标点移动时,发生时间和地点不固定的遭遇战。这应该就是大家口中的吃鸡感吧。而在我们上一次测试中,大多数玩家也确实有类似的体验。毕竟任务只是让各位大佬去目标点捡捡捡,然后和一起过来的人突突突,确实很容易让人联想到吃鸡。
其实我们也不大喜欢吃鸡感,因为这个游戏本来就不是奔着吃鸡去的。所以为了削弱吃鸡感,我们这段时间也做了很多努力。我们希望通过任务系统丰富PVP体验,让玩家更主动地投入到任务中。全新的任务系统中,做任务或者控制特定区域都会让你获取独特的优势(比如火箭筒,以及.......嘿嘿还不能说),而且通过出生点位置、任务时间线、区域丧尸规则等内容的控制,也营造了更多PVP场景。除了遭遇战和埋伏任务点以外,还会出现攻防战,刀战等特殊PVP场景。
吃鸡具有明显黑暗森林法则,我们同样也是。在这一点上的相同让我们无法完全去除吃鸡感,希望大家多多包涵~真的想要完全去掉吃鸡感,只能做新玩法了,但这样做很可能完全改变游戏,而且工程量确实太大了。上次轻描淡写的说重做了城市,其实工作量已经十分巨大了。这已经是研发的各位大佬们日夜苦肝的结果了。
不过希望各位放心,既然重建了一个50%以上建筑可进的城市,我们自然是不会浪费掉的。未来新玩法各位可以期待一下的,嘿嘿!
emmmm,今天这篇文章貌似又没有各位想要的干货。因为道歉哥我还在为膝盖而奋斗,全力投入在测试完善优化新地图的最后阶段,道歉哥还是想早日做回一个站着的男人。主要是目前游戏内各项数据还在做最后的调试,新一轮测试时间暂时还没确定下来,各种干货还不能发。
各位大佬对游戏的期待我们是感同身受的,我也知道各位大佬看到这里觉得我们又难产了、又凉凉了,但我还是想为自己和同事们辩解一下。我们真的是做不到把先游戏放给大家玩着,我们再慢慢的完善优化改BUG什么的,那样的游戏体验真的会很糟糕,我们是真心的希望能给大家提供一个较好的游戏体验,同时我们也不想失去大家,看在道歉哥我已经跪了这么久的份上,有劳各位大佬再稍微小小的等一等。阿里嘎多~
2018年9月10日
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