在玩弹弹堂的时候,你会发现在人物下面有一条黄色的小条,这个是弹弹堂游戏中人物的体力条。你可以随时通过这体力条知道自己还能对战多久从而采取不同的策略。当中会涉及到出手顺序的问题。这里我给大家分析一下体力和道具的关系。
弹弹堂游戏一开始,体力对出手的顺序是不起作用的,顺序为敏捷高的先动,直到一轮结束,然后体力的作用就显示出来了,简单来说就是谁用的体力少谁就先动,所以就是为什么经常能看见有人能连续动两个回合的原因。体力的使用还有个原则,不过具体数值我不太清楚,为了方便大家理解我就用假设吧,那就是开不开炮,有时候即使把体力用光,但是不开炮的话还是会比别人先动,这里我就给大家假设下吧,那就是假设开炮是使用额外的50体力,不开炮的话也就是变相节省了50体力,所以就会比开炮的人先动。有时候按P来等待回合也是很关键的,呵呵。弹弹堂体力的问题解决了,现在说一下弹弹堂的各种道具是如何消耗体力的:三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减小50%。消耗40体力。
伤害增益:顾名思义,也就是提高单发炮弹的伤害,分为50%,40%,30%,20%,10%,其中50%消耗40体力,40%消耗33。33体力,30消耗25体力,20%和10%都是20体力。
附加攻击:分黄色的一次和红色的两次,附加一次攻击会减少单发炮弹10%的伤害,消耗40体力,附加两次攻击会减少单发50%攻击,消耗体力40。
生命恢复:给自己增加300点生命值,但是使用后人物当前回合结束。消耗30体力。
团队恢复:给所有同组队员增加200点生命值,同样使用后回合结束。消耗30体力。
隐身:使自己隐身3回合,除了同组外别人看不见你,消耗50体力。
团队隐身:全队隐身2回合,消耗60体力。
冰冻冰弹:冻结被命中的人两回合,消耗20体力。特别注意,此效果会覆盖所有道具和怒气攻击,并且被冰冻的人受第一次攻击无效。
改变风向:反转当前风向,消耗30体力。
传送:和纸飞机同样的效果,不过只消耗30体力,并且不和纸飞机使用次数叠加。注:纸飞机消耗80体力。
引导:只要炮弹接近敌人会自动命中,单会减低50%伤害,消耗体力50。
怒气攻击:各种武器都不一样,请各位自己体会吧,不消耗体力。
激怒:给自己增加50%怒气,消耗体力20。分析了弹弹堂的体力,主要是希望大家能够很好得掌握道具的使用技巧的,这样才能充分利用好体力,而不造成浪费。