
欢迎来到本期先行团测评专题,我们在上一篇攻略中通过数据分析和实战体验详细测评了VT-5英雄的载具强度。那么本期攻略,笔者将进一步分析VT-5英雄的设计原理,并尝试给出对应的优化方案,也欢迎指挥官们在本文评论区建言献策。
一、VT-5的整体设计思路
从VT-5英雄的改造属性和技能来看,基本是以VT-5为蓝本,因此我们先来看一看原型车的设计思路。
VT-5的特色想必指挥官们都了然于胸,没错,它就是“火炮穿甲”。然而,VT-5的输出手段并不完全依赖于火炮穿甲,甚至可以说只有火炮穿甲是不够的,暴击同样是其重要的输出手段。

我们可以通过火炮、部件、涂装、个性装扮等系统比较轻松地获取暴击相关属性,从而激活VT-5的火炮暴击;同时,我们也可以通过武器技能(贫铀弹)、穿甲弹药等系统,“顺路”进一步提升其穿甲收益。因此VT-5是首款真正意义上“暴穿双修”的坦克,同时拥有可观的暴击和穿甲效果。

VT-5的面板数据也很有意思,单发火炮(短装填)和双机枪(VT-5S)说明这是一辆“快节奏输出”轻坦,同时机枪打出的碎甲能进一步强化火炮输出;高弹速、高机动和高侦测则让其拥有对装甲车的压制力,并且也能提高操作上限。

二、VT-5英雄的整体设计思路
从VT-5英雄的改造属性和技能来看,设计者想通过“火炮暴击”和“导弹穿甲”作为载具的主要输出手段。笔者推测,设计者综合考虑了载具自身的暴伤倍率和15式的暴击率,于是对火炮暴击率取略低值以控制暴击收益。当前主流载具的导弹均为暴击,但是仍然有盛世导弹是穿甲属性,联想到原型车的穿甲特色,因此为导弹设计了穿甲以作区分。

从VT-5英雄的武器配置和面板数据来看,单发火炮(相对较长的装填)、双导弹(相对较高的爆发)、高机动和双隐蔽等特点,不难发现设计者想将其打造为介于反坦和轻坦之间的“中速节奏的输出型”载具。笔者推测,设计者应该是受到了19式轮突的影响,从而将VT-5英雄做此定位,那么削弱其侦测就可以理解为平衡性策略了。

三、VT-5英雄的问题分析
分析完二者的整体设计思路,差距已经显而易见。
VT-5有穿甲兜底、破甲抽奖、暴击提高上限,也就是“能打暴击打暴击,打不出暴击打穿甲,打不出穿甲还有破甲”。VT-5英雄只有暴击,甚至连暴击都需要“抽奖”,伤害下限极低,上限也不稳定。虽然15式内置了15%火炮暴击率,但是2020年上线的99-英雄也内置了相近数值的火炮暴击率。如果只论火炮输出手段,二者均有额外的火炮伤害/火炮伤害加深,更别提还有双机枪碎甲进一步提高火炮输出。

另外,双导弹偏向长周期爆发,还容易被跳弹和无敌技能格挡伤害,因此即便选择双延时销毁收益也不稳定,而导弹穿甲打直伤更是一个陷阱。众所周知,火炮的初始暴伤倍率是150%,穿伤倍率是120%。然而导弹的初始暴伤倍率是200%,穿伤倍率大概率也是120%,二者差距有整整70%。退一步说,即便导弹的初始穿伤倍率是150%也有很明显的差距。

从VT-5英雄的改造、科研和实战评估来看,似乎仅有研修的8.4%导弹穿伤倍率。就当前的情况而言,这个数值乘以十或许才刚摸到门槛。因此,VT-5英雄的穿甲导弹完全不足以弥补其火炮伤害的匮乏,反而进一步恶化了劣势。

至于侦测方面,笔者在上一篇攻略中已经有所提及。隐蔽确实在某种程度上可以等效于侦测,但是对轻坦而言,“看得远”比“摸得近”重要得多。其原因就在于轻坦需要承担对装甲车的压制任务,并且前者也比后者更容易做强度平衡。当然了,就当前版本而言“轻坦压制装甲车”是一个值得玩味的命题,不过这牵扯到很多因素,是另外的话题了。

四、VT-5英雄的优化方向
在火炮输出方面,VT-5英雄主要有两个方向可供考虑。
一是传承原型车的火炮穿甲,在数值上做出调整,形成“暴击为主、穿甲辅助”的输出特点。虽说英雄车与原型车有着完全不同的载具系谱,但是在大众认知中,我们仍然认为它们有所关联。另外,穿甲对装甲车的压制力更为明显,并且强度也更可控。

二是回归英雄车本身的火炮破甲,追加相对较高的破甲收益(相比于其他英雄车而言)。需要注意的是,破甲属性的收益上限较低且更强调对坦克的压制力,因此还须追加对装甲车的额外伤害。例如“对装甲车额外伤害”类属性和“对装甲车额外暴击”类属性。

上述两个方向之外,VT-5英雄还需要优化火炮的基础属性,也就是“火炮伤害”、“火炮弹速”与“火炮精准”。而许多指挥官诟病的“火炮装填”和力荐的“火炮伤害加深”,在笔者看来并非刚需属性。简而言之,装填可以通过提高单发伤害和调整输出节奏来平衡,霍金大战史铁生除外;伤害加深同样可以通过基础伤害、额外伤害、额外暴击等方面来平衡,毕竟现在有伤害保底机制。

当然了,对于笔者忠爱的“双发弹夹火炮”也是一个绝佳的提议,尤其适配VT-5英雄的输出节奏,详情可参考勒克莱尔-龙舟,不过自动装填并不重要。考虑到当初VT-5的特色是“短装填火炮”、15式的特色是“弹夹火炮”,以及开发成本等众多方面的因素,这个提议就当笔者在许愿了。

在导弹输出方面,目前来看并没有富含创意的优化方案。从兼顾特色和提升强度两方面考虑,追加少量的“导弹穿甲伤害倍率”属性且降低导弹装填时间是比较合适的。毕竟在火炮输出优化至合理的水平后,导弹作为补充伤害和偶尔爆发,自然是不用“数值乘以十”的。

在侦测方面,适量提升VT-5英雄的基础侦测是必要的。原本的隐蔽属性可以保留,也可以更换为数值更低的“雷达强化”属性。若是保留隐蔽,那么在专属涂装中酌情增加适量隐蔽(200~300米)以进一步提升其价值。

以上就是本篇攻略的全部内容了,在历经思路分析、情况对比、问题汇总和优化方案四个步骤后,相信指挥官们也对游戏有了更深的理解。最后我们祝各位指挥官勇于探索,乐于挑战。

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