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【巅峰战舰答疑01】为何12发炮弹全中竟不能击沉仅剩400多血的船?

作者:4399杰塔塔 来源:4399.com 时间:20-10-13

在巅峰战舰中,各位舰长想必都会遇到一些疑问,因此小编决定每周挑选一些舰长提出的问题进行回答,希望能对各位的航海生涯有所帮助!

 

本周的问题有哪些呢,让我们一起来看看吧!

 

Q1:驱逐舰的鱼雷航速都是按照最慢的那个鱼雷的航速来安排的吗?如果是的话,那我有两个海洋疾风。两个军需鱼雷,分别装在莫里的两边,我放海洋疾风的时候,航速是和另一边没放的军需鱼雷一样的航速吗?

A1:并不是按照最慢速度来的,各自有各自的速度。

 

Q2:我巡洋防空炮面板显示射程12.3公里,战斗中对方航母飞机靠近会显示距离,实战中显示飞机距离进入防空炮12.3公里射程后,一般都是在十公里甚至9点几公里时,防空炮才射击。请问,这个是延迟显示问题?还是填装手太懒了看到了飞机才开始装填?还是其他啥原因?

A2:防空是按圈扫描,范围内扫描到敌人后锁定攻击,刚好进你范围时还没扫到所以没有攻击,你可以找个卡在边缘不动的飞机,开过去实验一下~

 

Q3:减炮弹落点怎么算?是本身所有的船的散步都是百分比,还是减去船本身的百分之几的落点?

A3:每个船的基础散布不同,船的当前速度也会影响散布。所以,实际情况下每条船每个情况都不一样。

 

Q4:武藏组装阶段,能用远征图纸加进度嘛?

A4:目前不能,以后......估计也不能

 

Q5:为啥我的船上单炮伤害1000多,有时12发全中却打不死400多血的船?

A5:武器伤害会被多重减伤效果减少,另外游戏里还有一些持续时间不长的暂时性免死机制可以免疫伤害。

 

Q6:蒙巴顿和野牛一起用,战列撞击潜艇能触发两次伤害吗?免死技能、不沉猫和战魂还能用吗?

A6:当然可以触发两次,按各自规则结算伤害。

 

Q7:碎甲效果没有加成的情况下,正常触发比例是多少?

A7:正常触发比例为20%。

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