“七海之王”模式详解:如何成为联盟领袖?战斗规则到底是什么?
自从咱们七海模式上线,就始终有不少舰长,多多少少有一点搞不清具体规则。那老王还有啥可说的。义不容辞,给大家解释清楚呗。
第一个问题嘛,每片海域的官职,到底是怎么诞生的,又是怎么轮换的?答案其实还挺简单的:每月轮换一次。每月最后一天结算各舰队对海域的贡献,贡献最多的舰队长,自然就是联盟领袖,第二、第三、第四分别是政务官、作战指挥官和外交官。
那么接下来,很自然就会诞生出下一个问题:联盟领袖到底能干啥?Emmm,首先,咱们每片海域,都能选择加Buff的政策,领袖最主要的职责呢,就是选择这个政策。
其次,海域的公告,自然是联盟领袖才能颁布的。
最后,不守规矩的舰队,自然是可以由领袖踢出去的(别问为啥现在不行,反正6月版更之后肯定行)
那么,除了联盟领袖的权力和科技、政策对方Buff以外,
各海域还能给舰队什么奖励?
每个联盟中,月贡献度排名靠前的舰队(所有成员)将会获得一定数量的奖励(月底最后一天12点将以邮件形式发放)
第1名舰队所有成员:随机红色星卡*1
第2名舰队所有成员:红色星卡碎片*6
第3名舰队所有成员:红色星卡碎片*4
第4名舰队所有成员:红色星卡碎片*2
第5名舰队所有成员:红色星卡碎片*1
那好,咱们都知道联盟领袖牛逼了下一步,舰队怎么才能积累足够贡献值,让舰队长成为领袖呢?贡献值到底是怎么来的?分成三种:科技捐献、海事押运以及劫掠。咱们分开来说,各位可以花费金币或者“科技芯”,在科技界面,为海域的科技树添砖加瓦(当然是有次数限制的)。而各位的贡献呢,就会被计算到舰队的贡献值里。
海事押运和劫掠呢,就是,要么你派出了舰队自己执行了押运行动,要么派舰队去抢了别人押运的物资,对自己的海域自然就是大大的贡献。当然,这也是有次数限制的。
最关键的问题来了,押运时的战斗规则,到底是怎么计算的?这一点,老王得详细讲一讲。
首先,无论是劫掠还是防守,都是回合制战斗,各位肯定都知道了。双方的攻击顺序,是由战舰的速度决定的,速度高的战舰,会抢先攻击距离较近的敌军战舰。如果双方速度值相同,攻防双方同时出手。
攻击方与防守方,相互进攻。直至一方全部被击沉为止。如果战斗持续10回合以上还没分出胜负,那么攻方自动判负。别问为啥,你一个抢劫的,半天拿不下来,还不算输吗?
另外,如果双方战舰全部沉没,也一样判定护送方胜利,多新鲜,你都没船能把抢来的东西拉走了啊!
嘛,虽然七海模式的战斗是回合制,但舰种之间互相克制的体系,肯定是不会变的。这个说起来,多少有点庞杂。老王先解释一点,七海模式中的战舰攻击力,分成两块。一块是基础攻击力(每条船都不一样),另一块是对不同舰种的加成/减成,也就是伤害比(每一类战舰对另一类战舰不一样)。让我们举个例子,比如某个潜艇的基础攻击力是10,然后潜艇对战列舰的伤害比是4,那么实际这艘潜艇攻击战列舰时,伤害就是40。大体上明白了吧?
那咱们分舰种来列。
驱逐舰:
对驱逐舰x1、对巡洋舰x0.5、对战列舰x0.5、对航空母舰x1、对潜艇x4
巡洋舰:
对驱逐舰x2、对巡洋舰x1、对战列舰x0.5、对航空母舰x2、对潜艇x1
战列舰:
对驱逐舰x2、对巡洋舰x2、对战列舰x1、对航空母舰x1、对潜艇x0
航空母舰(每两回合行动一次):
对驱逐舰x2、对巡洋舰x1、对战列舰x1、对航空母舰x1、对潜艇x1
潜艇:
对驱逐舰x0、对巡洋舰x1、对战列舰x4、对航空母舰x4、对潜艇x2
实际伤害,就用各艘战舰的攻击力,去乘以上述的比值就好了。得,咱们的七海模式解惑,老王觉得也差不多了。今天就聊到这,以后再有啥问题,我们在接着聊就是了~
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