人们永远无法忘记,当海面上出现无底巨洞的那一瞬间。90%的地表被覆盖,失去陆地、缺乏淡水,变异体横行…陆地上的生存探索我们体验的很多了,但是针对神秘大海,我们又将会开启怎样的体验?
网易此前曝光海洋废土题材的开放世界沙盒建造射击新游《代号:ATLAS》就将带领我们去那片神秘的大海一探究竟。
在游戏中我们能领略到许多新奇的体验:海底世界的自由探索-当需要以“氧气”为生,末日生存挑战性又双叒增加了!从海上一直延伸到海底的家园建造,难道可以打造自己的“东海龙宫”?在神秘的海洋内还会遇到哪些海洋生物?打败海底巨大的变异Boss,是否能够揭开“现代亚特兰蒂斯”背后的秘密?
当海洋吞噬了陆地,废土时代来临,人类的未来究竟该何去何从?向上仰望or向下潜行?或许《代号:ATLAS》会给我们答案。
继上一次测试之后,发现大家对游戏还有很多的疑问:剧情、肝度、玩法、机型等等,这不值此新一轮游戏测试开启之际,以下是《代号:ATLAS》游戏产品经理-王硕,针对大家的疑问深入挖掘了一番,现在就来揭秘这个神秘的海洋废土世界吧~
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《代号:ATLAS》起源测试招募问卷
在《代号:ATLAS》中,玩家可以自由地探索危险与美丽共存的末日水世界,和变异水下巨兽战斗,揭开亚特兰蒂斯和海眼浩劫的秘密,也可以建造自己专属的避难所。在未来,我们也会公布更多有趣的内容,请大家敬请期待。
Q1:游戏初始公布为海洋废土题材的时候,大家就觉得很有意思。目前来看游戏的背景剧情似乎也很神秘。在此前的游戏测试中,剧情只能通过生存手册解锁,不知道后续会有其他方式吗?
A1:神秘是肯定的,我们是新项目公布,是要保持一点神秘感。不过,我们将会在这次起源测试中放出更多的主线剧情,还会通过一些游戏内的支线逐步解开更多的背景和设定。这次参与测试的朋友,可以通过游戏内的“方舟计划”了解世界观里的阵营“海岸阵线”对幸存人类在灾难后的整体计划,这也是游戏教学的一部分。
Q2:很多玩家对游戏内海洋的末日设计很感兴趣,游戏后续会结合海洋、末日创造哪些亮眼的元素设置?最终会为玩家呈现出怎样一个海洋废土世界?
A2:整个游戏的核心玩法:探索、建造、战斗都会围绕海洋废土来展开,比如说海底人类旧文明的探索,水上水下的建造,海洋变异巨兽的战斗,我们希望打造一个美丽又危险的海洋废土世界。
Q3:可以想像结合末日,在海上的生存一定会比陆地上更加困难,而在游戏开发的过程中新颖的玩法和游戏难度的平衡是否有成为难题?后来是怎么解决的呢?
A3:确实设计难度非常高,创新是需要极大的勇气、能力和耐心。首先要在世界观设定中要增加大量细节,游戏内要加入更多的剧情、场景、引导,让玩法和事件更合理更容易理解,就说在基础体验方面,对我们就带来了许多挑战,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,我们做了大量的开发工作和UE测试,对基础体验的开发量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。
Q4:游戏为开放世界沙盒建造射击手游,从此前的测试来看每日任务还是比较重复且繁琐的,不知道后续在肝度上是否会平衡调整呢?
A4:我们注意到了这个问题,在这次6月举行的“起源测试”中我们希望玩家在一小时内完成每日任务,剩下的时间玩家可以自由去分配。
Q5:自由度也是玩家很关心的一点,我们能如何在海底展开探索,与其他同类型的手游会有什么特别之处吗?
A5:我们在海底的唯一限制就是氧气,为了方便玩家的探索,除了氧气背包外,我们在本次测试中还添加了能够产生的氧气的海底生物,帮助玩家“续航”,增加了水下的推进动力装置加速玩家的探索收集过程,但是随着潜水深度的增加耗氧量也会增加,悄悄给大家一些提示:记得做好氧气使用的规划。
Q6:建造玩法属于玩家很关心的点,不知道后续是否有机会在海底建造个人的海底世界呢?
A6:在这次测试中,我们加入了海底世界建造,你完全可以从海下一直建造到海上,未来我们也会加入更多的海底建造模块和建筑风格,海下基地也在开发中。
Q7:很多玩家都很关心游戏未来的氪金程度,可以稍微透露一下吗?
A7:现在还没有确定,6月这次的测试也不会开放付费。但我们实装了不少玩法内容包括部分时装,大家也可以先体验一下。我们之后也会根据玩家们的反馈来做出调整。
Q8:游戏接下来有什么测试计划?大约会在什么时间与玩家正式见面?
A8:6月份就会开启删档测试。这次的测试,主要是针对玩法和对整体体验进行调优。我们也会积极跟玩家同步开发进度,大家可以多关注4399游戏盒哦~
Q9:这款游戏的最低支持什么样的机型?常规配置是什么样的呢?
A9:本次测试会开放给iOS和安卓用户,主要还是针对中高端机型进行整体调优和适配,保证极致的效果展现。后续我们的工作重心也会向优化转移,逐渐兼容更多中低端的机型,请玩家们耐心等待。
总结
以上就是本次访谈的全部内容啦!是不是有些意犹未尽呢?剩下的答案,咱们到6月的游戏“起源测试”中进一步了解吧~