《刀剑神域》这部神作大家应该都看过了吧?桐姥爷和亚丝娜两个超人气角色,在国内应该是无人不知了。
在2018年10月大家期盼已久的《刀剑神域Alicization》作为系列第三部作品开播了,其实早在剧场版《刀剑神域序列之争》正片结束后,播放了“Alicization篇”剧情线预告,还出现了“SAO will return”(刀剑神域将回归)的字样。
而正传的前2部和大获好评的剧场版,最新番剧带着“霸权”光环走过来,从首集长达1小时的良心时长和A-1 Pictures一如既往的高水平制作,谁能想到后续的表现会持续走低,虽然品质依然能够称的上优质,但给大部分观众一种跌落神坛的感觉。
Alicization篇分为了四个部分,小说中宏大世界在此次的动画中并没有完美的展现出来,即使熬过了前半部较为平淡的部分,后续的underworld依然没有点燃已经适应快节奏的观众。
没有9+确实暴露出问题
对比下今年黑马就清楚了
那么《刀剑神域》会因为此次的失利导致人气下滑吗?在呆毛哥看来不见得,人气动画《刀剑神域》系列的最新手游《刀剑神域Alicization Rising Steel》宣布后,目前全球事前登录人数已突破50万。
此次游戏确定将会以原作动画《刀剑神域Alicization篇》为蓝本进行制作,具体上线日期待定,敬请期待!另外,PV由操刀制作《刀剑神域》第三季动画的A-1 Pictures制作,主题曲「セルフロンティア」也同样是负责第三季主题曲的ASCA所演唱。
这就是排面!
《Alicization Rising Steel》有着自己才有的原创剧情,以TV动画的《Alicization篇》为基础,另有许多在动画中没有的场景及剧情!原作剧情和原创剧情互相连系,描写出崭新的Alicization故事。
大家关心的玩法,从目前的小道消息和曝光视频来看,很遗憾依然是卡牌玩法,简单来看大家可以将其理解为类《FGO》的卡牌玩法,战斗方面有ASSULT、BREAK、CHARGE三种技能可以使用。
ASSULT会对敌人造成大量伤害;BREAK能够大量减少敌人的心念;CHARGE可大量积蓄自身心念。心念会根据自身或者敌人的行动有所增减,藉由积蓄心念可释放更加强大的心念技能。你可以进行各种心念操作,攻击方面有着属性克制关系,同时进行联携攻击将输出大量伤害。
呆毛哥在看了视频之后最直观的感觉就是游戏人物动作僵硬,虽然打斗中有着非常多的过场衔接,良心十足,不过仍然看出了缩水和赶工的气息。如果没有特别的卖点,非常担心这又是一款核心粉丝向游戏,考虑到刀剑IP在华没有一款运营较为成功的产品,在国内会有翻车的几率...
不过Alicization篇最大的卖点在于剧情,而川原砾的整体剧情把控实力过硬,其实Alicization的内涵深远,它讨论了什么是生命、是不是灵魂可以称为生命?
这也回到了SAO最核心的虚拟世界的讨论里,小说用了12卷的篇幅来讲故事,在动画时长受限的情况下,表现力或许不及预期,那么它延伸至游戏中继续展开会不会能让玩家得到更好体验呢?
这个问题或许得我们进入到《刀剑神域Alicization Rising Steel》才能知道,目前游戏具体上线日期待定,敬请期待!
PS:要是没有亚丝娜我可不玩哦~嘿嘿嘿