“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
看到《大周列国志》这款游戏,不难联想到《东周列国志》这本历史演义小说。
《东周列国志》叙述春秋战国五百年间的历史故事,而《大周列国志》则是以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
在历史题材的游戏分支里,SLG(模拟游戏)无疑是最为主流的游戏玩法设计方式。我们最为耳熟能详的SLG游戏IP,多是《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等,且更偏向于使用三国历史的元素。
其实中国有着悠长的历史文化,这是我们的宝贵财富。时间长河冲刷而过,带走了历史糟粕,留下的珍贵的文化底蕴、精神食粮。各朝各代的文化和体制都值得了解和探讨,我们不必拘泥于三国。诸子百家、春秋战国,这段名声赫赫却又叫人语焉不详的历史,更叫人着迷。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
在《大周列国志》里,你可以选择挑战天子权威,压服列国,谋图霸者之业。或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
《大周列国志》拥有独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流。同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
《大周列国志》预计20年7月开启首次测试,具体时间待定,敬请期待~