恶魔城的伟大之处在于开创了一种新玩法:Metrodvainia(类银河战士恶魔城,俗称银河城)。游戏本质明确:探索与解谜为过程,自由目标为体验的动作冒险游戏。
恶魔城的成功离不开制作人五十岚孝司(IGA),他在1997年的《恶魔城X月下夜想曲》起加入系列主要制作人行列,并主导之后的多款作品,从月下开始恶魔城才走上了快车道成为了经典。
而他从KONAMI(科乐美)离职之后制作的恶魔城精神续作《赤痕:夜之仪式》同样获得了成功,这也侧面证明了“银河恶魔城”的玩法在30年后的今天依然不过时。
所以许多玩家将Metroidvania等同于恶魔城是有原因的,战斗、收集、探索,IGA城的“华尔兹”就是其所有,游戏的魅力也在于此,这么多年也没谁做这类游戏能够将其超越的,五十岚孝司用最真实朴素的行动告诉所有人:你大爷,永远是你大爷。
不过《恶魔城》的IP依然留在科乐美旗下,自1986年发行之后,该系列登陆了FC、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出,超过30年的品牌沉淀,IP的市场号召力可不要小看哟。
机智的科乐美,自然不会放过恶魔城IP的巨大价值,早在2018年就公布了《恶魔城》将推出一款全新的手游作品《恶魔城:灵魂魔咒》。
游戏背景设定在德古拉伯爵已被完全消灭,世界终于迎来了和平之际。一封信又再次为这个短暂的平和画上句号。「魔导书暴走,德古拉苏生」,这一句意义不明的句子,究竟在传达着什么?为了解开谜题,主人公「有角幻也」决定出发寻找发信人。
时隔一年,游戏在 TGS 2019 有了新动态:公布了《恶魔城:灵魂魔咒》最新PV。游戏将集结历代人气角色,每个角色有不同的战斗方式,同时还支持4名玩家协力战斗。也就是说呆毛哥最喜欢的来须苍真安排上了?冲着这点也得玩玩啊~
根据前方体验过游戏TF测试的小伙伴介绍,游戏制作水准是在线的,可惜运营思路是日系手游那套,有点掉价。游戏的操作、战斗系统、BOSS设定都会让你感受熟悉,可惜的是游戏中的精巧迷宫设定可能无法在手游中完全展现出来。
游戏中依然为关卡设定,有着体力设定的情况下会显得地图支离破碎,装备依然有着特殊技能,只不过需要进行抽取才可以获得。这2点是非常致命的,让《恶魔城》原有最大的风味丧失沦为较为传统的手游。
而《恶魔城》的经典角色、怪物设定是比较好的保留了下来,同时延续下来的还有优美的BGM,光是这些就值得老粉们进行一试了。
《恶魔城》系列的最新作手游《恶魔城:灵魂魔咒》预计2019年内正式上线,具体上线时间待定,敬请期待!
手动@五十岚孝司,能把赤痕手游化吗?买断制的那种,滑稽~