说起抛物线游戏,大家应该首当其冲的会想起《弹弹堂》、《疯狂坦克》、《百战天虫》等经典游戏吧?
然而手机上的《弹弹堂手游》由于辅助瞄准等存在,完全没有了原作中计算角度和力度的弹道射击核心玩法,所以导致口碑一般。
辅助线瞄准落点了,没有打不中的
反而这款《疯狂坦克》得到精神续作《坦克大决战》却继承了精准的弹射玩法,实实在在是一款比准头的游戏。
《坦克大决战》【安卓版】
抛物线游戏有很多类型,有像《愤怒的小鸟》这样的“拉弹弓”玩法,有辅助线,讲究的是弹弓射出去后对落点的破坏,基本是知道落点,用来调整破坏点。
而网页版《弹弹堂》《疯狂坦克》等游戏的核心则是没有辅助瞄准,无法准确知道落点,要通过计算角度和力度,并结合风向,参照你前一次的落点位置,来调整你的落点,为的是命中目标!
这样是游戏不仅仅是休闲玩法,更能花脑力去计算,有技术和没技术的玩家射出去的命中率是不一样的。
一个比准头的游戏,才能体现出技术带来的成就感!而《坦克大决战》正是由于这一点,受到玩家的好评。
因为在游戏中,不砸到对方头顶几乎没有伤害。所以你的精准度就是一切,精准度越高,意味着你可以有更大的操作空间来使用暴击buff等增益行为。
而作为《疯狂坦克》的手游精神续作,游戏中的BGM非常熟悉,作为端游老玩家,很容易对这款产品产生亲切感。
简单的新手教程过后,打开坦克面板,老土、叉叉、甲壳虫这些在当年令人耳熟能详的角色们,经过重新绘制,已经告别了复古像素风,形象更为卡通可爱。
与端游版本相比,将单独玩家行动,改为团队行动,这样使得每回合的时间更短。当然,这样也导致了一个非常奇葩的现象,遇到敌方残血单位,会出现一群人“抢人头”的尴尬情况。可能大家只是想补刀,但是所有人都想到一块去了,使得右方的行动机会浪费。
另外,手游版本为了让玩家更有微操的快感,加入了BONUS系统,为玩家提供了多次行动,瞬发技能和延迟技能等需要操作的设定。
这就是刚才说到的,你越精准,操作空间越高,毕竟像多次行动这种技能,可以让你瞬间打出爆发,而对于菜鸟玩家来说,你打不中都是浮云。
虽然游戏整体的玩法上还是比较不错的,但也遇到了一些平衡性问题,比如胖大的“二师兄”皮肤,被动触发概率加25%,从50%到75%,使胖大的升级速度得到异常的提升。
作为《疯狂坦克》的老玩家,还是比较看好《坦克大决战》的,希望一些平衡性问题在今后的版本中可以得到优化。