猴年伊始,春节期间被媒体炒得火热的六小龄童老师与春晚“奈何缘浅”的故事逐渐平息。说大不大,说小不小的上春晚风波足以折射出国人深藏的西游情缘,可谓“虽不能至,心向往之”,平日里埋怨着一到假期电视都是满屏的《西游记》,到了重要关头倒还是表现出口嫌体正直的傲娇姿态。
伏魔道
此番闹腾后也让西游相关娱乐产品的关注度蹿升到了前所未有的高度。贺岁档上映的《西游记之孙悟空三打白骨精》自然不必多说,小白宝宝心里苦,重要的妖精打三遍;另一头星爷的《美人鱼》蒸蒸日上的票房也多少得益于猴年追忆《大话西游》的助攻。B站拜年祭一曲《九九八十一》艳煞了中文系毕业的小编,循环至今难出坑。再看开年手游市场,一票顶着大圣、猴哥、毛脸雷公嘴图标的新游席卷各大排行榜。在众多手游之中小编唯独挑选了《伏魔道》,这款名字似乎放之四海皆准的作品。原因无他,仅凭宣传口号中一句另辟蹊径的“反转西游”,便足以吸引小编拟好了苛刻标准与毒舌入驻游戏。只是万万没想到:
妈妈!这跟我看过的西游真的不一样!
▍反转观念,谁说手游剧情不重要
初进《伏魔道》的芸芸众生率先被一段恢弘大气的开场动画所震撼,虽说官方在右上角提示可双击画面跳过,但略过这介绍游戏背景的开场将是玩家最大的损失。
本作以倒叙的手法讲述着一个类似《悟空传》的故事。盘古开天辟地后身体化为神州五岳,意识分为“圣天”与“魔天”两部造物经书。圣天经文几经浩劫终被神佛所夺,凭此化出九天苍穹,以供诸神高居云端之上,并施展“吸灵秘术”汲取人、妖、鬼三界万物元灵,以增神威。看到这里童鞋们是不是感到不对劲了呢?没关系还请继续听小编一叙。为了扭转乾坤,移位天地,三界众物需寻得遗留于世的魔天经文,才可重夺自己的力量,与诸神抗衡。至于这本魔天经文的下落,万千年来唯有一人知晓其下落……
短暂的开场动画过后,一场教学战斗却是在师徒四人与西天神佛间展开,当众人为名为“佛之戾”的巨手击溃后,画风一转却又是如来与唐三藏之间的对话。此时三藏已历经八十一难取得真经,需要重走西天路将真经请送回唐朝。当三藏接受任务,如来赞叹“孺子可教”时,三藏内心的一声冷哼,只见笑叹道:“原来得意忘形不仅是人的通病,连神也不例外!”
至此游戏的开场部分算是圆满结束,随后的第一场战斗再次证实了小编的猜测。游戏以唐僧取经后回唐为主线,西天灵隐洞将是玩家踏上东归之路的第一站,任务也恰如其分的以“故事倒过来看会更精彩”为名。随后战斗中不时透露出的信息再度让小编惊讶不已,自灵山一役后悟空、八戒和沙僧已被佛祖就地正法,余留三藏一人启程返乡重走八十一难,沿途诸多耳熟能详的三界生灵与神界诸将则成为路途上新的伙伴。
也许我们真的在手游上忽视了剧情太久,比比皆是的快进、跳过等便捷操作让玩家充分享受游戏核心玩法的同时,却让快节奏的游戏方式带走了作品需要静心品味的内涵。一如本站“话题讨论”提及的《RPG游戏为什么需要剧情?》一文,游戏本是我们生活的调味剂,当玩家啪嗒点过叙述的旁白、人物间的对话后,让角色的存在感仅仅依靠头顶着的星数罕贵,变得比我们的生活更加苍白无力,这无疑是对游戏本身的最大讽刺。
▍颠覆体验,动态卡绘战场微操吸睛无限
说罢剧情,本作另拥有不少其他亮点可谈。首先作为一款玩家熟悉的卡牌游戏,《伏魔道》最为直观的突破便是从卡牌本身入手。游戏中每位角色的卡图竟然都是可动的,甚至点击卡图还会做出相应反应,瞬间从逼格上远远甩开同类作品!尤其是女性角色虽整体风格还是偏向Q版画风,但一颦一笑间依旧风情无限,美得不可方物!3D可动卡绘的设定着实令卡牌控的小编惊艳了一把,这样一来哪怕是一星白卡也舍不得丢弃。
其次在战斗模式上,本作延续了《刀塔传奇》引领的主流卡牌手游对战方式,并在此基础上将前人的单线推图增加到三线对抗,最多可同时上阵6名英雄。游戏引入了TCG卡牌的费用系统,在战斗过程中玩家的怒气值将会随着时间累积,当达到角色技能消耗需求时,则可点击角色头像施放必杀。因此如何合理分配手头的怒气值将成为玩家们最大的抉择。微操作与策略抉择的引入一定程度上杜绝了卡牌游戏诟病已久的回合制无脑点击。当玩家消灭一波敌人后,场景画面将以弧形自转顺时针滚动,在国内手游中也算是首见,颇具新意,不由得让小编联想到香草社(Vanillaware)旗下《胧村正》和《大骑士物语》的过场。
▍道阻且长,金玉其外更需磨淬内在
早从下载初游戏图标中唐僧持枪怒视的冷漠模样就曾令小编心头一凛,照这个架势来看本作的风格并不会太过正经。果不其然,游戏中掺杂的大量颜文字和嬉笑怒骂、勾搭撩妹的对白多少令游戏高大上的起点和好不容易经由开场与剧情酝酿出的氛围失色。而当教学战中猪八戒施展技能却出现了与牛郎的奇缘加成,那可真令人百思不得其解。半生痴情煞多的风流八戒的奇缘竟然是三个汉子,这呆子也是蛮惨的……
若说官方钟情于轻松诙谐的语言迎合大众口味倒也无可厚非,奇缘系统虽个别突兀,但总体而言还算中规中矩,有迹可循。但接下来小编要说的则是多数玩家难以忍受的氪金系统,以至于官方贴吧一众苦水满肚,不吐不快!
《伏魔道》舍弃了传统卡牌手游十连抽卡的机制,而采取普遍反映更为坑爹的抽奖玩法,游戏采取氪金元宝刷新奖池,转盘获取奖励的方式,即玩家需要经过两次血统与脸的验证才能获得心仪的物品。虽提供额外压奖的方式,但相应地元宝消耗也将激增。官方充分把握住玩家不甘心理,刷出的奖池近在咫尺却难以企及,只能不断投入元宝触碰转盘那可怜的几率。
就小编个人而言,《伏魔道》在人设、音乐和剧情上的优异表现足以称得上国产手游中难得的佳作,宛如唐三藏身上的锦斓袈裟般是个极为优秀的框架,但急于求成的氪金系统和吸金活动需要官方予以重视,否则好不容易积累下的好感很快就将流失殆尽,得不偿失。
猴年市场的大蛋糕每一款西游作品都想咬上一口,千篇一律的西行之旅汆烫着耳熟能详的故事,未免显得平淡而无味。此时能有这样一款由玩家谱写后来事的新颖作品,再续取经路上的恩怨情缘,嬉笑怒骂皆成因果,是非曲折留予后人述说。