分形(Fractal)一词,是芒德勃罗创造出来的,其原意具有不规则、支离破碎等意义。这是一个数学上的概念,它作为一种数学工具,现已应用于各个领域,如应用于计算机辅助使用的各种分析软件中。
如果要在这里介绍清楚概念,或许大多数人无法非常直观的了解,在我们今天要鉴赏的游戏《分形空间》中也没有必要去深入,我们只需要知道其哲学上的意义即可。
分形是以小见大,从细微之处洞察宏观的哲学思考,而“一即是全,全即是一”,这与太极的概念非常相似。一个完美的分形就是指一个物品在放大无限倍之后依然具有相似图案循环。我们常说的“一花一世界,一树一菩提”就浓缩了分形的所有哲学意义。
OK,我们带着以上概念正式进入到《分形空间》这款游戏。
游戏开始你出现在宇宙飞船中,你面对无尽浩瀚的星际,在你四周的只有一个无形有声的小姐姐(cortana是你吗?),你需要在她的引领下逃离空间站。游戏过程你需要解决各种谜题,随着游戏的深入你会发现这里其中的秘密。
作为第一人称科幻冒险游戏,游戏采用了3D画面进行呈现,大面积使用各种冷色调的巨大墙体配合单色光源以表现科技感和宇宙中的空旷,过于硬朗的风格,可能无法令所有人都满意。
游戏使用了左摇杆右按键的经典操作,游戏在入手3分钟之后即可了解到所有的操作逻辑。在体验期间,呆毛哥个人出现一些3D眩晕,在查看玩家反馈之后发现也有一部分玩家出现了类似情况,不过它只出现于某些关卡,不影响游戏大部分体验。
游戏流程非常短,只有5个章节,1~2小时完全可以通关。谜题比较直接且简单,一眼就能够明白开发者的意图,没有令人惊艳的关卡设计,但也中规中矩达到水准。游戏在进入中期之后,沉浸感随之加深,陪伴在“身边”的隐形女、优美的BGM让我觉得自己不在孤单。
以游戏质量评判标准的要求来看,《分形空间》够不上文章标题所说:佳作以上,神作未满。
这样的解谜、画面和音效,《分形空间》相对于其同类游戏来说并没有明显的优势,能够得到玩家和我如此高的评价的原因就在于它的剧情内核。
游戏进入后期并来到最后结局选择的时候,你会发现游戏围绕着这片空间在讨论一件事情,它有关于你又与你无关。
【BOX】是游戏对于这片空间的一个称呼,你最后的选择是要打开它还是继续紧闭它?
这是作为主角也是你要做出的选择,是冲破界限还是继续循环?
当你浅尝辄止的通关一周目的时候,或许还是带着懵逼的心情,呆毛哥建议你继续二周目,这样你就会明白游戏到底想向你传达怎样的一个分形世界。
游戏的世界,或许是主角臆想,身处这个迷幻的世界里,虽然没有了现实的各种压力,但是有着激光、陷阱威胁着你,随着隐身女的引导来到最后时刻,游戏却打开了摄像头显示出我们的世界,一瞬间鸡皮疙瘩战栗倒竖,原来我们自己就在盒子里啊!
突然能够理解有些人为什么会沉溺在某些事物中不想“醒”来,就如李宗盛的《山丘》中唱的:越过山丘,才发现无人等候。角色互换置换之后才发现最终的选择原来这么的难。
回神过来,才发现游戏故事如此老套,但是水到渠成的玩法和剧情推进,让我一度觉得这场梦真实的有些可怕,曾几何时我们有了这么多的感慨。有一刻发现自己玩懂游戏并不是一件值得开心的时候,它让我看清楚的生活的本质,它将我的脑子引爆之后,留下了一道更为难解的谜题...
「相隔距离最短的两个点,是那时候和现在」
是游戏出现的第一段话,点题又收尾,完美的将游戏和我串联,这是《分形空间》惊艳之处。
依靠剧情内核本可封神,却在游戏时长、翻译和关卡设计上让游戏暗淡不少。尤其是随处可见的机翻内容,让人有些摸不着头脑,非常容易出戏。
例如第三章将乌鸦放出来后IG说的“那些乌鸦是免费的”,free有免费的也有自由的意思,按剧情应该翻译成“那些乌鸦自由了。”
而给予“佳作以上”的原因在于这是一款2人开发而成的游戏,出现这些问题在所难免,而这些问题不影响未来他们出品更为出色的续作抑或是其他系列的游戏。
另外值得注意的是游戏的开发商是淘腾互动,有幸对话过他们,了解到专注于海外游戏的引进与本地化的他们,对于海外精品游戏始终保持敏锐,作为横跨开发与发行之间的桥梁,相信未来一定能够带来更好的《分形空间》。
这款被玩家戏称为跑酷解谜的《分形空间》由于面上的一些小瑕疵,很容易让它成为沧海遗珠,游戏里子又需要一定的游戏时长才会令玩家豁然开朗。《分形空间》给玩家带来了不仅是游戏的快乐,更带给你我对于生活更深层的思考,这一直是呆毛哥对于判断好游戏一个最重要的标准之一。
那么问题来了:“会不会我们的现实世界也只不过是一个巨大的分形空间呢?”