“手游将于今年下半年上线”,这句话从去年听到今年,从上半年又听到下半年。
勇哥突然发现时间过得很快,有那么一点点恐慌,再玩不上明年就 18 岁了,再也不能拿压岁钱氪金了。
当年以 DNF 为首诞生了一批街机动作游戏,其中就有一款叫做《封印者》的二次元动作游戏。在充斥着各种三国粗矿画风的时候,《封印者》似乎和当时的主流审美格格不入,最后沦为小众。
如今这款端游改编的手游《封印战记》在移动平台重生,并搭上了二次元浪潮的顺风车,游戏目前已开放预下载,并将于 7 月 4 日正式公测。凭借着原本不俗的动作基因以及富有特色的玩法,它究竟能走多远?
我相信不少人都有这样的经历,一款游戏玩了很久有点腻,但又觉得这类玩法非常喜欢,就会尝试找一款同类游戏换换口味。当年勇哥玩了 DNF 很久,由于并非大氪玩家,游戏到了后期实在有点肝不动,于是就开始找其他的动作游戏来过过瘾,就发现了《封印者》这款游戏。
不得不说,初见时我觉得游戏画面相当不错,尤其是各种职业的技能种类多样,职业特色鲜明,尤其是后期和 DNF 一样技能栏都放不下所有技能。只是二次元的画风在当时倒是让人不太适应,但如今看来似乎顺眼了许多。
手游版本的《封印战记》同样继承了端游的许多优点,但对于老玩家来说,又有许多不同。
虽说游戏类型与 DNF 相似,都是横版格斗的闯关游戏,但原作中从视觉上看来更加强调了 Y 轴的战斗,画面上更是有一种伪 3D 的即视感。
原作为伪 3D 画风,有 Y 轴战斗
而这一次手游版本直接阉割了(姑且这么形容吧)纵向移动,将游戏变为了彻底的横版卷轴游戏。
手游版变为平面横版,侧重 X 轴战斗
其实游戏的按键布局早已说明一切,左下角是只有“左右”的 X 轴移动按钮,右边则是有常规的普攻,闪避和跳跃。不过倒也不是说这样不好,只是对于勇哥这种老玩家来说还是喜欢原汁原味一点。
除了常规操作按键以外,游戏操作界面还可以同时加入其他四个技能,但不得不说,相比原作中能塞满一整个技能栏的技能量来说还是太少了。其实之前参与过《地下城与勇士M》测试的玩家应该也发现了,凡是从繁多技能中获得快感的游戏,一旦移植到手机上,技能量将被迫减少。
DNF 手游技能栏同样被阉割严重
一块小小的屏幕,给你塞满了技能,你能精准点到的又有几个?手指粗一点的人不要活了?所以《封印战记》同样面临如此尴尬的境地。
不仅如此,游戏中的职业选择改动非常大,原先丰富的职业系统还在,但并不是一开始就能随意建号选择的。玩家需要根据剧情的推进解锁更多职业的方式。
当然,虽说有针对移动端进行了改动,但仍旧有大部分原作经典内容被保留了下来。
如果当初入坑《封印者》仅仅是因为想找一款替代品,那么我喜欢上这款游戏完全是因为游戏中的独特空战设定。玩家除了可以额外学习几个其他主动技能以外,还能学习原作中很有特色的空中技能。
空中技能顾名思义就是在空中释放的技能,因为原作中空中释放技能有增加伤害的效果,所以当年《封印者》也被玩家调侃为“皇牌空战”。一个资深玩家通过空连往往能打出比地面更高的伤害,所以游戏渐渐走向了一个奇怪的不归路。
好好的一款动作游戏,硬生生变成了“空战游戏.jpg”。有一种自从我学会了上天,就不要让我下来的感觉。
而这一细节的保留也让人格外亲切。除此以外,游戏整体作为动作游戏的素质还算可以。这一点上主要还是依靠不俗的背景音效以及画面特效的加持,使得游戏打击感方面表现令人还算满意。而且,必杀动画的演绎也是加分的地方。
而且,最让我感觉诧异的是,游戏用了国语 CV......在日语 CV 大行其道的今天,中文配音还是比较令人亲切的。
虽说对于《封印战记》我有着情怀加持,但如果客观从一个萌新的角度来看的话,作为一款横版动作游戏,它的表现仍然值得一试。游戏目前已开放预下载,并将于 7 月 4 日正式公测!在等 DNF 的小伙伴也可以来试试哦。