这款从游戏名字就给人一种非常神秘的感觉,一看到“暗黑”二字就让小编我想起暴雪的经典作品——暗黑破坏神系列。不知这款动作游戏取名“暗黑格斗”是否同样会给我们带来暗黑破坏神一样的惊喜呢?小编十分期待这场格斗能带来酣畅淋漓的畅快打斗,话不多说,咱们这就进入战场。
熊仔评分
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卡通画面
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动作游戏
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无需联网
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7.5分
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灵敏的反应,良好的战斗体验
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下载地址:【】
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乍一看“暗黑格斗”格斗这个游戏名,小编的大脑里尽是那些画风偏阴暗的场景,加之格斗二字,让小编对于游戏有了满满的期待。不过进入游戏以后,这个可爱的卡通画风让小编心理多少还是有些落差。游戏的一开始同样是采用了讲述游戏背景故事的方式,骷髅王占领了王国,王子带着战败的臣民反抗。游戏的画面不算非常精致,人物造型也比较简单,单从画面的角度来说并不算非常出色。
作为一款动作游戏,在玩法上并没有太多新内容。通过屏幕左方的虚拟摇杆控制人物移动,通过屏幕右下角的四个技能以及一个攻击按钮攻击敌人,这些设计都是非常符合玩家习惯的常用设置。在游戏中玩家除了可以控制王子一名角色之外还可以带上几名随从,这个游戏模式有些类似卡牌游戏。不过全程自动战斗配上手动战斗的玩法基本满足了玩家的需求,比起一些全程自动战斗不停刷副本的卡牌游戏来说算是相当好了。
游戏的技能、装备系统并不复杂。玩家可以利用六件同样的装备加之不同等级的合成书合成出高级装备,而在装备也仅仅只有升级一种机制,并没有其他复杂的系统,技能同样如此,这样玩家并不会对这些系统太过费解。虽说游戏采用的是传统的闯关剧情模式,但是同样加入了竞技场联机对战模式,在游戏内容方面还是比较全面的。
先从游戏最重要的战斗体验谈起。作为一款动作游戏,当然好不好玩最直接的就是战斗体验如何了。游戏的操控比较灵敏,全屏触控的虚拟摇杆避免了误操作,人物击打后的反应时间也比较短,基本不会带来一种迟钝的反应感。只不过战斗只有普通攻击和技能攻击两种,并没有加入组合招这样的设计,还是有些略显一般。
本作利用的是2.5D画面,所以人物并不能弹跳,只能通过在地面移动来攻击。游戏中的给与玩家手动和自动战斗两种方式,普通关卡基本无压力,自动模式还比较方面。不过在BOSS战中还是需要手动操控。游戏的战斗体验小编觉得比较中规中矩,没有大问题但是也没有亮点。可有可无的故事背景毫不妨碍游戏的进行,这点是国内一些闯关游戏的通病。
虽说剧情不是最重要的,但是许多成功的游戏作品中优秀的故事背景为游戏增色不少,可见剧情往往是一个意料之外的惊喜点。尤其是在像本作一样的闯关游戏中,若是能打造出一个优秀的故事背景融合到游戏中,也许更能吸引玩家。对于游戏内购,小编觉得开发者可以适当的开放一些游戏币解锁的道具供玩家购买,如果只能利用人民币解锁或多或少的会让一些玩家丧失一些游戏乐趣,游戏内购的链接似乎也有些多,希望开发者在游戏体验方面还是应该要权衡好。
其实设计游戏内购来盈利对于开发者而言无可厚非,不过若是因此影响到游戏体验这就有些得不偿失了。就游戏体验来说,画面上的亮点不多,技能特效等等都不算太出色,这方面还可以更进一步。在游戏模式上可以加入一些挑战模式、无尽模式等等供玩家刷钱刷装备等等。一款游戏想要抓住玩家的心,应该从玩家的角度出发,去发现他们需要什么,如何引导他们愿意掏钱,而不是通过不停的提示以及高难度的关卡来逼迫玩家消费,这样本末倒置的游戏设计注定会失去玩家的支持。小编一家之言,却是发自一个玩家的心声,因为我们都想玩到更有趣的游戏,这样我们才会愿意消费。
暗黑格斗并没有给小编带来惊喜,也许小编用了过高的要求来谈这款游戏,但是也证明了这款游戏有着迈向优秀的潜质。画面不够有特色,游戏模式的单调以及玩法的普通都是开发者们需要面对的问题,同样也是一些动作类游戏面临的问题。如何将提示性的内购转变为玩家的主动性消费,这是手游的一个大问题。为什么玩家会为了一款经典游戏的激活码挤破脑袋,正是因为游戏值得那个钱,值得玩家为之疯狂。手游同样如此,如果真的有一天手游的质量能达到一种高度让玩家愿意主动消费,而不是因为游戏刻意设计的难度无法畅快体验才去消费,那时也许手游真的会更成熟吧。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍,与开发者、游戏从业者共勉。