奥雅之光职业技能变化合辑
【吸血鬼】
好像没什么变啊,就是绿卡没而已。
【极光法师】
【极光圣域】2回合双防提升250%
还是以前受到伤害减少80%的好,注意他说的是双防提升,没说减少伤害什么的了。
【光轮】3回合每回合增加15FP
没了mp,所以果断取消mp回复。
【光明之盾】已方前列3回合附加免疫
【幻影骑士】
【魔枪洛亚】怒气越高伤害越高
配合逆转心得,有暴击提升当然更好了。
【逆转心得】回复满怒气,下回合速度和攻击提升50%
mp变成怒气而已,不过fp的消耗需要60。
【夜骑士之影】造成伤害回复怒气20
此招不消耗怒气,相当于回复了40,可是大招要80啊。
【真·王者之枪】固定伤害2000+,依然无视闪避和抵挡。
表面上看起来又像削弱前那么***,不过要知道不能配合夜骑士以达到2回合打死的能力了,而且消耗80怒气,2Q我还嫌少呢,还是1Q5的话实在是太坑爹了。
【圣枪乌尔】稳定30怒气的回复
怒气恢复减少了呢,毕竟时代变了嘛,如果还是怒气(fp)那么多,其实职业都要哭死了。
炎枪就是mp变fp而已,不暴击就很鸡肋了,占位啊。
组队打削弱boss就很有用了。
改版后的生命值被大为提升,各职业的攻击量也有所提升,同时一些绿卡的效果也同前版有所出入,战斗速度比以前快了不少。
不少职业从中受益,最明显的就是艺师、乐手、阴阳、忍者等。
而像十字、极光等职业也出现了被削弱的情况…
另外,从流动卡槽到固定技能板的转变使得竞技变得简单了不少,但一些战术也随之被限制。好在现在只是改版初期,相信系统会不断完善的。
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