本文概述:剑灵灵剑士PVE天赋加点 控制支援是主流
在副本组队中,灵剑士通常都不会是主力输出与T,而一般是作为力士的替代来用,所以需要多一些控制与无敌。
黑白:这里给大家分享一个灵剑士的PVE团队型加点。在加点之前,首先要明白一点,灵剑士在组队中希望扮演什么角色。我这里分享的加点扮演的是一个控制支援型与自身多样化无敌的加点,因为组队时候灵剑士通常都不会是主力输出与T,而一般是作为力士的替代来用,所以需要多一些控制与无敌。
当然你硬要说我是主力输出,我4灵剑士碾压任何副本,那么你可以忽略本加点。
灵剑士的控制连击有3套:1套是倒地连,1套是晕眩连,1套是虚弱连。
倒地连不需要加天赋。
晕眩连就需要不加天隙流光的天赋保持晕眩效果,另外把拔剑的晕眩加出来了。
而虚弱连则需要加五连斩与御剑封喉。
这个加点就很好的把这3套控制技能都加出来了。配合上大挪移的回内力效果,控制完全不输于力士。
自身无敌方面:风月斩的无敌时间非常长,而且是近身使用,所以加了出来,其他2层强化,一个回血,一个加速,都没有无敌来得实在。另外还有护卫灵的无敌与回血,这里是点了2点回20%的血量。
断水流选择出血的原因:灵剑士在团队中如果没有力士或者其他灵剑士抓怪物,断水流的输出显得多余,所以还不如自动承担出血的任务以更好的支援,减轻T的压力。
一闪:一闪作为唯一一个倒地时候的输出技能,所以点到了最后,在副本中打BOSS时候尤其好用,就算副本中群小怪时候也不缺灵剑士这点输出。
普通技:第一层不点原因是因为不缺这点回血,而且还降低内力回复。第二层的增加暴击非常坑,是触发暴击之后就消失,所以也不点。
大挪移,流风斩,御剑连斩输出,地球人都懂,不多说了。然后是2个浮空技,飞龙在天是必点,飞龙夺月是为装B用的,哈哈哈……
另外还有追风剑的争议可能比较大,灵剑士快速回内力的技能就这么一个,你忍心只为了2秒的晕眩看他CD30秒么?
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