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剑灵灵剑士PVE输出手法浅谈

作者:塚本八云  来源:4399.com  时间:13-07-12  我要投稿

本文概述:剑灵灵剑士PVE输出手法浅谈 八种手法最大化DPS

  首先是天赋,这套天赋的优点是高伤 瞬间爆发 一套双控 风月刀回血 乾坤大挪移团队爆发。缺点是没有叠血。

  PVE天赋推荐:

剑灵灵剑士PVE输出手法浅谈

  需要了解的是,灵剑士有两个核心技能:

  防御核心:TAB后的0.5秒格挡震晕(这个需要对对手的前摇十分了解和反映判断)。

  攻击核心:右键断水流。

  然后说说这套天赋的配套使用方法和一些理论。

  情况1:

  条件:单体输出 你不是T

  这是一个技能循环。2键压CD用(压CD——CD一冷却结束立刻释放,保证这个技能一直处在冷却状态),其他时间填补左键平攻。内力一满 Q+按住右键(Q如果CD就直接按住右键)。N个断水流之后内力放空了,在重复上边的循环。

  解释和补充:

  2键为什么要压CD用呢?灵剑士是靠内力吃饭的,2号键CD很短又回3内,所以要压CD用。什么时间2号键可以不压CD用呢? 当你知道你要SS远离战场或者知道一会要用突进技能转移战场的时候可以不压CD,这样可以保证当你躲避完了技能之后能快速返回战场或者迅速转移战场。

  情况2:

  条件:单体输出 输出目标被力士或者灵剑士举起

  什么都不要想,有Q就Q+右键,没Q就直接按住右键,连续输出6秒。

  经过测试的,任何输出的伤害和时间比都没有按住右键来的实在!

  情况3:

  条件:单体输出 输出目标被拳师或者猫压制

  输出手法:C+左键+F+F+F

  解释和补充:

  C和F(一闪)对倒地和被压制的目标有伤害加成再加上高暴伤 可以瞬间达到1W+的伤害。为什么让你C+左键+F,而不是C+F呢? 因为后期高暴击以后左键拔刀和C键一般就会有一个暴击,不是为了伤害,而是为了拔刀暴击。暴击后可以连续F(一闪)3次 ,如果直接C+F不暴击只能F一次。

  这个C+左键+F这前3个操作应该是几乎卡在一瞬间释放的,瞬间高伤。其实C+左键+F+F+F你只要在被压制的3秒内完成就可以,但是因为后两个F要甩鼠标回头,所以要求前3个操作越快越好。你明白吧?压制只有3秒,而不是6秒!

  情况4:

  条件:单体输出 你是被攻击对象(你是T)

  首先看好BOSS的技能是否要交大小无敌技能(大无敌:ZX[V 因为V因为天赋可能不是无敌] 小无敌:QESS),其次看好BOSS的前摇TAB格挡。在保证以上前提下,尽量维持情况1的技能循环顺序。

  解释和补充:

  这种情况下就可以不用Q+右键了。或者看好BOSS技能Q到背后右键。灵剑士无敌技能较多,所以一般情况下用掉一个QE的CD也不会有太大影响。

  数据:

  Z:5秒或者5次无敌 X:3秒左右的无敌时间 V:1.2左右秒无敌时间(根据天赋不同可能没有无敌效果。)

  以上是大无敌

  QE:瞬间0.5秒无敌 SS:瞬间0.7秒无敌

  情况5:

  条件:群体输出 怪物2-3只仇恨目标是你 或者一群 仇恨目标不是你

  输出手法TAB 0.7秒左右之后 左键卡掉TAB技能, 然后再TAB 0.7 左键如此循环。

  解释和补充:

  灵剑士的左键都是范围伤害 前两刀打中多少敌人回多少内,第三刀打中N个敌人 回Nx2的内力。所以TAB用掉2点内力,左键回2点以上。无限卡刀,不会断内。再加上灵剑士TAB转起来以后是400%的防御,所以这样群怪是最安全又效率的。

  有人会说:

  但是这样TAB的伤害会少不少吧?不如断水流来的实在啊。

  但是我的答案是:

  减少的DPS和怪堆的生存能力来比的话微不足道的。0.7秒左右的TAB会有2-3段的攻击,如果有大于一段暴击都会触发一次吸血宝石。一圈怪揍你,你TAB转起来之后400%的防御,除非暴击太低,要不想死都难!

  情况6:

  条件:群体输出 有4只以上的怪物仇恨目标是你

  什么也不用考虑按住TAB,然后控制WASD和鼠标,让自己以怪物为圆心画圈运动。如果发现内力少于2点卡一刀平攻。

  解释和补充:

  TAB有0.5秒的格挡,格挡成功后回3内,用掉2点回复3点,-2+3=1,所以一群怪物轮流攻击你,你TAB的空隙肯定有格挡成功的情况发生,所以一般不会断内。结合情况5不用考虑生存能力。所以这样群怪最安全效率。

  TIPS:

  不知道大家发现了没。

  任何怪物的攻击都可以分成2种:

  一种是锁定攻击目标 不锁定方向,这样的攻击不管你绕到目标的哪个方向都会被攻击到。

  另一种,锁定攻击方向但是不锁定攻击目标,这样的攻击一旦怪物开始前摇就会锁定攻击方向,只要在前摇到伤害判定的时间内走位到攻击判定范围之外就不会受到伤害。

  所以 让大家转圈的目的就是尽量躲避掉一些锁定方向的攻击。增加生存能力。

  情况7:

  高端群怪手法 条件包括情况5+6

  首先按照情况6的手法聚怪。当怪被聚的尽量集中之后。尽量满内的时候释放(不好意思具体用多少内我没算过。),首先判断被群的怪物里有没有需要双控的怪。

  IF 有:锁定需要双控的怪物 1+3+C+F。

  没有:3+C+F

  然后继续6的循环。

  解释:为什么不F 3次因为3次F的时间硬直太长 没有人给你压着怪有一定的风险被秒。

  情况8:

  条件:能完美掌握以上7种情况的输出手法

  那你已经很无敌了 和其他玩家不是一个水平的人了。我也就没啥好教的了。(其实我也不是能完美掌握,这些只是理论知识,其他的还是看反应和操作了)

  由千军倒所带来的联想:

  千军倒能砸倒一片怪的,因为千军倒的判定范围较大,所以群怪的时候把3+C+F改成4+1+C+F效果更理想。

  假设情况:

  需要你迅速双控击倒一个怪。但是你1或者3里有一个CD了。 四周又有小怪。这个时候就应该4抓住小怪,1砸到要控制的怪物脚下(会砸出绿光),然后再用没CD的内个1或者3来击倒怪物达到双控目的。

  引申操作:

  当你双控后4抓起来BOSS之后,6秒大家DPS完 如果你点了千军倒,卡最后的最后按1把BOSS扔到地上,BOSS也会出现一个绿光,如果你是1+3的顺序击倒的BOSS,哪么你1的CD应该已经好了,或者马上就好。迅速再按一下1击倒,某些情况下(有些BOSS只有部分技能时间可以被击倒)可以达到2次双控击倒的效果,配合队友抓取或者压制很方便的。

  解释:以上所有情况都是DPS最大化的理论,实际操作会有偏差。

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