部落冲突10本阵已经经过冠军杯的考验,相信防守上没有太大的问题,但我是不保证公布后仍是有一样高的防守成功率,不过,对于有兴趣自己摆阵的人有一个参考。
一、半护资源阵型
虽然整个阵型设计主体是以集火的架构来设计,但还是有些小细节说明:
1、 一般螃蟹阵的左右两处是比较佳的进攻点,所以地狱塔旁靠外的水库区块不放抱台,这样一来,3点、9点下的胖子、石头会往6点的开口走去。
2、9本后迫击抱变的不是很重要,这裡4个迫击抱主要目的是看守军营。
3、上方区块内的抱台内缩设计,是避免没破牆抱台就先被法师爆了,内缩设计可以争取攻击时间与消耗炸弹人数量。
4、从外侧进攻到地狱塔的最短路径,牆的设计不要太过简单
5、地狱塔可以视情况和旁边的大炸弹交换位置。
如果地狱塔靠外,攻击方从3点攻进来会卡在地狱塔前攻击,等后面法师跟上来打爆地狱塔往大本前进,有很大的机会全部击败法师群。
而以上图的情况,两根地狱塔比较偏下方,面对6点来的攻击方可以比较早攻击。
6、COC防守的三种主要设施,抱台、牆、陷阱。
螃蟹阵的设计基础就是上半部以牆为主,下半部以抱台为主,这当中的比例要适当的调整,例如下半部有16个抱台足够挡住石法流的进攻,那可以把其中2个抱台往上半部移放,增加上半部的防御力。
未来若出11本或多几个新抱台,可以以这原则适当的加入阵内。
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