部落冲突陷阱是一种相对便宜的防御设施(除了巨型隐身炸弹相对贵一些),它们会保持隐藏状态,直到被走进攻击范围的敌军部队触发。下面将所有陷阱升级数据汇总起来方便大家查阅!
1、隐形弹簧详细升级数据:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
可建造数量 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 |
等级 | 可弹人口 | 建造所需资源 | 建造/升级时间 | 修理费用 | 所需大本营等级 |
---|---|---|---|---|---|
1级 | 15 | -- | -- | 500 | 4 |
2级 | 16 | 500000 | 16小时 | 650 | -- |
3级 | 17 | 1000000 | 1天 | 800 | -- |
4级 | 18 | 15000000 | 2天 | 950 | -- |
5级 | 19 | 20000000 | 3天 | 1100 | -- |
5级弹簧的可弹人口是19,这就意味着只能弹走2个女武神,或者是3个胖子、或者3个蓝胖、或者3个野猪。看来弹簧接下去要起的作用非常大了!
>>>>部落冲突隐形弹簧升级所需资源数据
2、隐形炸弹详细升级数据:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
可建造数量 | 0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 3格 | 1格 | 400 | -- | 50 | 1 | |
2 | 16 | 3格 | 1格 | 1000 | 15min | 100 | 2 | |
3 | 20 | 3格 | 1格 | 10000 | 2h | 150 | 5 | |
4 | 26 | 3格 | 1格 | 100000 | 8h | 200 | 7 | |
5 | 34 | 3格 | 1格 | 1000000 | 1days | 250 | 8 | |
6 | 42 | 3格 | 1格 | 1500000 | 2days | 300 | 9 |
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3、巨型炸弹详细升级数据:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
可建造数量 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 175 | 3格 | 2格 | 12500 | -- | 2000 | 6 | |
2 | 200 | 3.5格 | 2格 | 75000 | 6h | 3000 | 6 | |
3 | 225 | 3.5格 | 2格 | 750000 | 1days | 4000 | 8 | |
4 | 250 | 4格 | 2格 | 2500000 | 3days | 5000 | 10 |
>>>>部落冲突巨型炸弹升级所需资源数据
4、空中炸弹详细升级数据:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
可建造数量 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 |
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 3格 | 5格 | 4000 | -- | 400 | 5 | |
2 | 120 | 3格 | 5格 | 20000 | 4h | 600 | 5 | |
3 | 144 | 3格 | 5格 | 200000 | 12h | 800 | 7 | |
4 | 173 | 3格 | 5格 | 1500000 | 1days | 1000 | 9 |
>>>>部落冲突空中炸弹升级所需资源数据
5、搜空地雷详细升级数据:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
可建造数量 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 5 | 5 |
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1500 | 0格 | 4格 | 15000 | -- | 3000 | 7 | |
2 | 1800 | 0格 | 4格 | 2000000 | 1days | 4000 | 9 | |
3 | 2100 | 3格 | 4格 | 4000000 | 3days | 5000 | 10 |
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6、骷髅陷阱详细升级数据:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
可建造数量 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 |
图示 | 等级 | 骷髅数量 | 攻击类型 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 单目标 对空/对地 |
5格 | 6000 | -- | 3000 | 8 | |
2 | 3 | 单目标 对空/对地 |
5格 | 600000 | 6h | 4000 | 8 | |
3 | 4 | 单目标 对空/对地 |
5格 | 1300000 | 1days | 5000 | 9 |
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7、南瓜炸弹详细升级数据
伤害: | 25 |
建造所需资源 | 1,000 |
占地面积: | 1x1 |
爆炸半径: | 3 格 |
触发半径: | 1.5 格 |
部落冲突南瓜炸弹建造数量:
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
南瓜炸弹可建造数量上限 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
小编碎碎念:陷阱一旦被触发,他们会有一次性的歼敌效果并且被消耗,你必须必须再次购买陷阱以备下次使用,它可以以20%的购买价格来出售的哦~
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