部落冲突核心设计分析主要从3方面来进行解析,分别是策略、竞技和循环,游戏的成功不是意外,肯定是一些正确的设计而引导的~
1、喜欢战斗和喜欢安分守己的人都可以享受的策略深度。
2、以规则制约带来的矛与盾、战与息的策略博弈。
3、进攻安排策略:由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性。
4、防御布局策略:由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性。
5、排名:世界性的排名还有本地排名调动玩家的积极性。
1、环环相扣的经济循环。
2、在最初教会你如何布局和配备军队,然后做出一系列的PvE关卡让玩家去挑战。
1、基地的每一级都把处于该等级的玩家框定在同一个竞技水平上:他们有着同样的资源产出和囤积能力,有着同样的攻守能力。
2、技能自给自足,又能从其他的地方抢夺,增加防御,防止别人的进攻。
3、数据限制,每个金矿或者一些资源设置都是有上限,这就要求你需要不断地经营和战斗才能保持自己基地的活跃。
这样一款集齐所有必备要素的游戏,要是不火的话,那不是天理难容了~反正我是觉得很好玩的!
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