在即将到来的部落冲突更新中,我们调整了部落对战匹配机制,相信新机制的到来可以大幅改进部落对战匹配的质量。为确保匹配的公平性,我们对部落战匹配机制进行了大刀阔斧的改进。这一切都旨在为每一个部落提供更具娱乐性与竞争性的对战体验!
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新的匹配机制是为了给玩家们带来更公平的部落战匹配,因此有的部落可能会发现,部落战的匹配时间会比之前的平均5到20分钟更久。更新正式推出后,我们会逐步将这些改进实装到部落战匹配中,让服务器平缓过度到新的匹配机制。
┃针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下: |
1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。
2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。
3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。
4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。
5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。
部落冲突游戏开发团队清楚地知道,热衷部落对战的首领们对这一主题相当感兴趣。下文中我们还为您提供了更多关于下次更新的一些探讨,如果您有兴趣了解更多细节,请您继续往下阅读吧!
┃防御和战争基地优化: |
下次更新后,部落的防御实力将在部落对战匹配的考量中起到更重要的作用。目前的系统在进行匹配时,对部落的防御实力和进攻实力的考量是同等的,这导致了有时候会出现某一方的防御过强,而另一方的防御过弱。更新之后,系统将更大程度侧重于考量部落防御实力,通过更为仔细的计算,确保双方战争基地的实力相对均衡。毕竟,当部落对战拉开帷幕的时候,您和您的部落成员真正关注的是对方的防守实力究竟如何。
于此同时,新的部落对战匹配机制也将能够更准确的考量玩家村庄的实力状况。目前,玩家可以通过精心安排使一个强力的防御建筑或部队不被计算到部落对战的匹配值当中。比如,玩家可能会故意不建造X连弩,并让其它防御建筑保持较低等级,这种刻意造成的低防御水准拉低了他的强力地狱之塔在匹配中带来的匹配值,从而会被系统认定为是9本村庄防御水准。更新后,新的部落对战匹配机制可以更敏锐地辨别出建造了高等级建筑的玩家与没有建造的玩家。这不仅可以防止高本玩家利用精心安排的战争基地轻松战胜低本玩家,而且还可以鼓励高本玩家多多升级基础单位,例如加农炮或亡灵,同时也不用担心因此受到匹配机制的过多影响!
┃连胜纪录和团队平衡: |
在部落对战中,有的部落总是很难获得胜利,而有的部落却一路高奏凯歌,很难碰到有挑战的对手。为了帮助每个部落匹配到竞争实力相当的对手,更新后的部落对战匹配机制会把部落在近期对战中的成绩纳入考量。在近期部落对战中屡屡失利的部落将更有可能匹配到另一个同样苦于求胜的部落,这样可以帮助他们其中一方告别长久以来的连败纪录。同样地,在近期部落对战中获胜次数较多的部落将更有可能匹配到另一个常胜部落。部落简介页面也会添加一个新的对战数据——“部落对战连胜纪录”,用于展示一个部落最近连续获得的对战胜利次数。
此外,新的部落对战匹配机制也引入了一些新算法让部落对战双方部落的整体实力更为平衡,而不仅仅是村庄之间相对平衡。新的匹配机制会更加注重考量战争地图上排位靠前的村庄的实力,而不是排位靠后的村庄。同时,系统也会分析部落整体的防御实力,来尽量规避双方整体实力差距过大的情况。
┃展望未来: |
任何匹配系统都无法确保对战的完全公平,但请您放心,我们会继续努力、不断优化部落对战的匹配机制。
虽然到目前为止,像此次这种涉及游戏机制层面的大幅改动可能不多,但我们游戏团队一直也将会不断地调整、改善部落对战的匹配机制。以此次的这些改进作为开端,我们更加期待今年对部落对战体验作出更多的改进,使各位首领都能匹配到更合适的对手。
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