全球反恐形势不断升温,作为平民我们对于每天的资讯都保持高度关注,但除此之外,游戏或许能缓解你不知名的情绪。的推出在这个时间段无疑会受到更多关注,Gameloft对于定点射击的偏执让很多画面突出的游戏在玩法上过于平淡,而本作也继续保持着这一家几乎是国内知名度最高的手游厂商在射击领域的一贯风格,看到狙击二字,会让你感到期待还是不安呢。
波比评分
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3D画面
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射击游戏
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需要联网
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8.0分
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第一人称狙击游戏 主宰战场的恐怖幽灵
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下载地址:
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游戏的开头有一段简单的过场动画,画风与游戏本身的画面格格不入,蓝灰色的主调让人不寒而栗,狙击手带来的死亡绽放营造出了一种不寒而栗的恐怖气息,而画面中的内容也正是表现了这一主题。像漫威的一些电影一样,插画般的片头让人很容易就接受了大量的信息,这比用一堆文字来叙述要高效得多。
但进入界面却似乎又重新回到了我们熟悉的那一种感觉,射击游戏的主界面总是让人觉得它就是一个任务面板而已,不断的从这里开始,又回到这里结束。但好在这是一款有高质量画面并且玩法不错的游戏,所以我们总是能在接任务前保持期待。游戏以固定坐标不同视角的定点射击为战斗方式,玩家扮演一名执行特殊任务的士兵,不断狙杀目标,突出真实是它的特点。
在简单的体验后,我觉得这款游戏始终在围绕狙击做文章,虽然它并不仅仅只有狙击这一种射击方式,也提供自动步枪等其他武器来进行其他种类的任务,但当你使用步枪后,发现瞄准镜这个功能依然陪伴你左右,而这种感觉也总是在游戏中不断展开时,你才发现游戏的真谛就是不停的瞄准。当目标的数量下降到让你可以用肉眼捕捉时,你就不会焦躁的想要不停射击,在这种状态下,准镜使用与否更像是对于手中这把枪的认知以及使用过程,这当然是一个享受的过程。
当然即使游戏已经在任务强度上对玩家足够宽容,也必须要保留一定的要求,否则这就变成一款休闲游戏了。在这个基础上,任务在以击杀为主要前提的情况下,加入了一些小小的条件,比如时间要素以及是否击杀正确目标,它不要求你一定要一枪爆头,相反你有足够的机会来适应你抖动的手指,但换在一个错误的目标身上,可就没这么仁慈了,如果你狙击了其他任务外的目标,比如前排吃瓜群众,那么游戏将直接结束,对于这一点倒是非常严格。
前面提到的玩法突出并不仅仅体现在更加舒服的任务环境或者说更让你满意的射击过程,你是一名适应时代变化的战士,没有一身好的装备,上司也不好意思让你孤身深入。瞄准镜上附有热感捕捉功能,酷吧,它能够感知镜头内的所有符合生命特征的目标,也许会有玩家质疑它的作用,我带上这玩意儿到底是为了干嘛,我已经看到敌人了,难道只是为了让他们看起来更加邪恶好让我更好下手吗。当然不是,这是一款3D游戏,建模让场景更加逼真,而敌人是随处走动的,走到建筑后面,也就只有热感能观察到了。当然还有一点,它为营造一个真实的狙击环境立下了汗马功劳。
对于枪支也就不做太多的赘述了,部件强化形式的养成有点像卡牌收集,不过枪械本身的质感对于玩家来说还是很有魅力的,相比同类游戏而言没有突出亮点,算是一个中规中矩的功能布局吧。在游戏里,不同任务必须使用不同的枪支,它们也按照任务来分文别类,但令人欣喜的是游戏不会要求玩家玩一把狙击在玩一把步枪,你可以依照自己的喜好来进行游戏,每一种枪支玩法下的任务都是独立展开的,相互之间不受制约,所以这不是一种捆绑,而是一种拓展。
其实像这一类的狙击游戏对于移动设备来讲是比较尴尬的,我想应该有很多玩家也一样,总是觉得玩游戏的时候屏幕要不停晃动,而且相比其它家用平台更加剧烈。所以定点射击一直以来就不如那些运动战玩法来得深入人心,不过今天这款游戏,倒是让我们眼前一亮。相比市面上其它游戏用数量和参数来影响的方法,本作从枪械运用以及环境角度出发,更有效的让玩家产生了真实的作战情绪,玩家想要的逼真效果,似乎达到了。如果喜欢射击游戏的话,并不一定需要尝试这款游戏,但如果你想做一个狙击手,它会让你有所收获。