自由之战英雄有那么多,有远程、近战,还有脆皮、肉坦,有物理、法术,还有输出、辅助。那么这么多英雄到底应该怎么分类呢?队伍由哪些英雄组成的时候胜率会大一些呢?一起来看看吧。
其实英雄那么多,种类也可以分的好多,但是,我们根据他们在战场上的职责不同,分为以下几个种类:
1.核心物理输出英雄(ADC)
物理输出大部分是普通攻击,该类英雄通过购买各类加攻击力的装备强化自己的普通攻击,在配合一些攻击速度和自带的技能效果,能够对敌方造成持续的大量物理伤害。ADC一般是队伍的核心,拆塔、推兵线是他们的强项,前期或许会比较弱势,但是发育良好的ADC在后期会成为敌人的噩梦。
当然,这么厉害的输出,血量就会非常少,一般ADC为了最大化输出,都不出防御装备,这样ADC就很容易被敌人干掉,注意好自己的走位,保证自己安全的同时输出最大化的伤害,这就是战场大杀器,这就是ADC!
小编的PS:其实呢,ADC的全称是“Attack damage carry”,中文直译就是“攻击伤害支撑”。 对于ADC的含义理解其实一直都存在着争议,“学术”上来说,ADC其实是所有以高物理伤害为主的英雄,在这个定义下,萨穆亚、查尔斯、斯图尔特、萨沙等英雄都可以算是ADC。
但是呢,随着MOBA游戏的逐步发展,ADC的含义逐渐发生了改变,在LOL中,ADC是“远程物理输出核心”的意思,他们是团队的核心,还有专人负责保护他们的发育。这个是为什么呢?且听小编慢慢道来。
我们都知道,ADC的核心作用就是普通攻击输出物理伤害,而物理输出受到攻击速度的限制,不可能在短时间内造成爆炸性的伤害,而ADC的血量又少,如果是近战的话,输出环境其实非常差,5个人每人一个技能就能秒了他。所以,近战的ADC逐渐没有人使用了,大多数人都将近战ADC归类为刺客。而远程英雄因为射程的优势,依靠位移技能能够更好地走位保存自己,所以远程ADC越来越受到大家的欢迎,最后经过不断的发展,远程ADC成为了ADC的代名词,而近战ADC成为了刺客。
最后我们回到自由之战~在自由之战中,目前只有3个上场席位,而且游戏节奏快,这个时候,需要大量时间发育的远程ADC其实并无绝对的优势。甚至可以说,因为缺少保护,远程ADC的输出环境其实差到了一个境界(玩娜塔莎的时候,三个大汉直接跳脸上的经历大家应该都有吧)……小编关注过WCA联赛前几名的队伍,他们的战斗中,很多人都使用了近战ADC。所以,小编认为,在自由之战出5V5模式之前,近战物理输出英雄还是可以担任ADC这一职位的。至于打法,那肯定和传统的远程ADC不一样,会更激进,更具有攻击性。
2.核心魔法输出英雄(APC)
跟ADC同理,主要通过法术技能造成魔法伤害的英雄,就是所谓的APC,APC一般走中路,需要强化自己的魔法强度,APC在游戏中后期表现非常强势,一些强力的AP英雄可以直接一套技能秒杀对方。
跟ADC一样,APC的血量通常也不高,注意自己的走位,找准机会放出全部的技能就是APC最主要的任务。
3.坦克肉盾
肉盾和输出相反,肉盾的血量非常高,他们主要负责吸收对手英雄的伤害,保护己方ADC不被击杀。或者是突入对方阵型,率先控制住甚至秒杀对面的输出核心。
肉盾英雄主要出防御装备,也可以适当出一些攻击装,是保护ADC还是控制对手,都要看英雄技能而定啦。
4.辅助英雄
辅助是为了团队而存在的英雄,但是在自由之战中,由于一局只有3个英雄上阵,所以辅助英雄的界限并没有LOL那么清晰。自由之战中的辅助其实都强势无比,一些甚至比APC的伤害还要高。
阵容如何搭配?
1.切忌3个脆皮凑一起。一般这样除非前期杀崩对方,不然对面的肉盾一起来,3脆皮基本没有翻盘的力气。
2.最佳阵容:ADC APC 肉盾
3.也可以:ADC 辅助 肉盾
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