2014年《自由之战》横空出世,这款由上海逗屋网络科技有限公司研发,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行的一款MOBA类手游。一经上市因独创的操作体验和有别于其余MOBA游戏的系统,受到了玩家们的欢迎。
可惜后续出现了种种问题导致了《自由之战》直接停服(仍在运营),许多忠实玩家表示消息来的猝不及防无法接受。
不过!《自由之战》即将于2019年1月8日下午14点重新开启服务器!
《自由之战》即使放在目前的环境依然有着许多可圈可点的内容可供新老玩家去探索的。
首先,背景设定上就更偏向欧美与黑暗。背景定位就非常的欧美,游戏以巨龙与恶魔作为起源背景,描述了恶魔战胜巨龙,巨龙族的畸形物种“兽族”又击败恶魔,替祖先复仇后衍生出天灾,后精灵族、地精和人类走入自由之地,人类成为大陆最主流的族群,他们建立了国家、联邦,并发展了属于自己的魔法文明,各色英雄纷纷出世,自此整个世界观建立完整。
其中在英雄上的设定更为明显,区别于目前线上MOBA游戏都偏向二次元和柔和的风格,《自由之战》设计思路更为硬派与写实。
其次,系统上的不同玩法。《自由之战》在和《王者荣耀》上是做出了差异化内容的。如:道具强化上的重铸、镶嵌。玩家在已拥有的武器外观可进行重铸。玩家可将武器属性,重铸为英雄另一件武器的属性;在圣石系统里,可以用游戏币或钻石换购圣石,再可根据自身喜好镶嵌圣石,来提高自身属性。圣石法阵由三颗圣荣石、三颗圣银石、三颗圣茉石、一颗圣耀石组成,这里多借鉴了DOTA玩法基础上做了简化设计。
最后也是最吸引玩家的地方,作为早期玩过几把《自由之战》菜鸟级选手,游戏的上手门槛把我惊到的,通常意义上的上手就能打好的英雄是不存在的。
《自由之战》更注重玩家对游戏的理解,游戏总体来说还是非常重度的,不过这也有自身的特点,相比现在的游戏更偏游戏性,《自由之战》更有竞技的味道。
操作难度上就限制了目前绝大多数混子进入游戏,这虽然听起来是劣势不过也是存在优势,因为在门槛过低的时候会冲击到游戏整体氛围,让有水平基础的玩家很难得到正反馈(“小学生”多也是许多王者荣耀玩家弃坑的理由)。
综上,游戏如果处理好平衡性的问题、流量消耗和打击感这几个方面的问题,我相信依然能够重新赢得玩家的心。
如能用心解决好开黑的问题,游戏一定能在目前MOBA被一统天下的形势下撕开一个口子,毕竟《自由之战》开黑上的乐趣是其他手机平台上的MOBA游戏无法比拟的。
玩过《自由之战》的小伙伴应该都是信仰和情怀党,都怀念着游戏内的方方面面,目前游戏即将于2019年1月8日下午14点重新开启服务器!
服务器名称:不败要塞
服务器开启时间:1月8日下午14点
届时IOS与安卓平台将同时开服!
目前《自由之战》的代理权已回到了开发商:上海逗屋网络,游戏将统一官方渠道,玩家需重新注册新账号进行游戏。而且在早前填过回归奖励相关信息的玩家还能获得回归奖励;玩家争议最大的武器系统将进行大幅平衡优化;地图上对野区经验,防御塔血量,小兵收益进行了调整。
↓↓更为详细的调整方案请看下图↓↓
作为大部分“年轻人第一款MOBA游戏”,经历了各种风雨,走过我们的青春,3v3地图上留下的足迹都证明了我们在这里停留过,现在是时候向他们,宣告你已归来!