上个月发售的MH新作《怪物猎人X》你玩过了吗?相信像我一样即便没有太多时间也要挤出近百个小时玩的人一定不在少数,官方称本作为MH系列的集大成者,但也有人说本作仅仅是把历代MH招牌怪物全部招进来的一次大合集。借此机会,我们就来好好聊聊关于经典作品如何创新的这个经久不衰的难题。
大多数玩家都是从PSP时代开始知道了怪物猎人,也是从那个时候开始,诞生于PS2的MH系列真正站上了历史舞台,但很多玩家对于MH系列仍然停留在了极高的难度和刷刷刷的游戏模式,似乎从初代到X,怪物猎人一直是那个样子,但事实上并不是这样。
笔者个人是一个“伪猎人”,也就是从3DS的3G开始认真玩MH的玩家,虽然最初接触是在PSP的P3上,但并没有玩过多少。而怪物猎人的变革也正好可以从这一平台切换上划一条界限,从3DS开始,每一作的怪物猎人都添加了重大的新要素,并且不仅仅是多了几只怪物这么简单,而是系统层面的改变。
准确的说,初次变革应该是Wii主机上的3代,本次的封面怪物为海龙,也因为这个原因,3代加入了此前从没有过的“水中战斗”模式。对于这个模式,许多老玩家无法适应,因为水中的战斗单单方向就需要顾及6面,并且还需要时不时的换气防止缺氧,再加上水中行动变得迟缓,战斗难度再上一个高度,使得P3中水兽这样酱油怪物的战斗力都达到了全新的高度。因此也有不少玩家认为水战是一个不错的创新。
MH4中首次提出了“空战”的概念,MH系列也首次出现了地形的高低差,利用高低差攻击怪物来积攒骑乘值,最终成功骑上怪物成为了4代的一大卖点。这一要素的加入使得玩家可以选择的战术丰富了起来,由于怪物也会受到地形影响,因此如何利用地形成为了玩家必须思考的问题。同时新武器蓄力斧和操虫棍的加入让游戏的要素更加丰富,特别是操虫棍不仅需要升级棍子,还要养虫子的设定使得其人气居高不下。
时至今日,MHX又给我们带来了些什么呢?从初期的宣传中很多老玩家都认为MH毁了,为什么说毁了呢?因为在本次的新作里加入了“狩猎技”的概念,也就是积攒能量槽后释放技能的系统,这和腾讯的MHOL有着异曲同工之妙,因此很多玩家十分不满意这样一个山寨感满满的系统。
临近发售前,eshop上放出了游戏的试玩版,玩家可以在试玩版中使用14种武器搭配4种狩猎风格挑战3种难度的怪物。如果你还没玩过X,并十分细心的话,一定会对上面那句话的一个词感到困惑——狩猎风格是什么?许多玩家在玩过试玩版后鉴定了购买MHX的念头,其中最大的原因就是这个狩猎风格。
每种武器在不同狩猎风格下能够携带的狩猎技数量不同、攻击动作不同,甚至于攻击节奏都大不相同,例如空战风格的主动跳跃以及武士道风格的回避反击,这让原来已经接近饱和的武器研究再次丰富起来。同时猫猎人的加入让玩家可以使用57种不同的方式攻略每只怪物,是不仅仅听起来就让人十分期待了呢?
虽然卡普空在MH系列上不断尝试新鲜的内容,但这些新内容并没有全部延续下去,最明显的就是4代取消了水战,X取消了狂龙化,即便不意味着这些新内容很失败,但反响没有强烈到让著作方牺牲一切去留住它们也是不争的事实。
包括MH在内的很多经典游戏面临着续作如何创新的问题,其中最最困难的部分莫过于如何留住老玩家。
没有什么游戏能够突然一炮而红,能够成为经典系列就必然在某个方面或某些方面有着足以让人赞叹的优点,这个系列的粉丝也自然是由于这个原因而喜欢上这部作品的。所以创新的第一个问题就是,如何在让游戏不变味的情况下带来全新的体验。
从前面MH的案例就可以看出,虽然MH近期的每一部作品都有很大的突破,但却从来没有偏离系列最初吸引玩家的“刀刀入肉”狩猎体验,也因此让老玩家有足够的理由继续狩猎下去。要做到这一点,意味着厂商们不仅要知道自己想做一款怎样的游戏,也需要知道这款作品的成功之处或玩家喜欢的地方,再以此为核心进行取舍。
但如果一味地追求曾经的感觉,那么就会面临另一个问题——如何让玩家感到惊喜。
所谓惊喜,就是让玩家意想不到,MH的水战、空战、多种狩猎风格甚至猫猎人都是玩家根本不敢想象的内容,或许当初玩家们对于MH的期待仅仅是更丰富的怪物、更多的武器,但谁会知道除了平地外,MH还能够在Z轴这个维度上做出不同的内容呢。
创新与否在玩家看来就是玩到的是一款让人耳目一新的新作,还是仅仅延续了上一代各项指标的续作。从这一点上来说,《暗黑破坏神3》可以说是创新失败的一个典型例子。
为了迎合老玩家,暗黑3从系统层级就没有做过多的修改,除了画面提升巨大之外,并没有给玩家留下太多新的印象,游戏的核心玩法依然是不断刷怪刷装备这套10年前网游的套路,如果说不是因为信仰,有多少人真的可以玩下去呢?
经典并不是一成不变。革命往往伴随着牺牲,那些选择离开的玩家或许是个遗憾,但如果因此止步不前只会让更多的人失望。或许在下一代强大性能的平台上,我们可以看到开放世界,甚至于操作怪物的MH也说不定哦。
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