2014年5月的时候,上海“妖风”四起,对于常年呆内地的人来说,这样的天气好像特别能掀起内心的波澜。
独自一人在那里“飘荡”,于是萌生了制作“风子”的想法。
————这是《风子》简短的诞生故事。
01 ▌是“风子“,但不是“风 ”
一个人逆流而行或是找寻出路,一片叶子逆风而行却是离经易道,因为人是变化的,而叶子却没有思维。
手绘风格的游戏总是那么美得让人窒息,初看游戏时,嘤酱其实找的是一款名叫《风》的游戏,还没等找到就被这个彩铅画风的《风子》给吸引了。
清新治愈系的游戏总是能让人在第一时间看出它的属性。
《风子》又叫《Miss Wind》,游戏整体都是手绘风格,背景是仅用淡水彩作为蓝天白云,且大幅留白的画面,近景是嫩绿的草地。
草地上方会缓缓飘过树叶,叶子在风中飘荡向前,色彩搭配十分养眼。
本以为风之子会有控制风的能力,没想到游戏的主角是一片叶子,而且只是成百上千叶片中的其中一个,没有任何特别,除了——它是逆向行走的。
游戏一共有三种颜色的叶片:绿叶、红叶、黄叶。
我们操纵的是绿叶,游戏时,你需要控制这片叶子,通过触碰(绿叶加速)/躲避(红叶隐身)/收集(黄叶加分)来保证它快速前进。
长按屏幕可以使树叶漂浮在空中,然后树叶会随风慢慢逆行飘去,你只要控制它不超出屏幕的边界就OK了,简单到不行的玩法。
唯一需要注意的是绿叶虽然算是增益技能,但吃得太多速度会快到飞出屏幕,然后就Game Over了。
此外,作为一款非常简单的独立游戏,《风子》还加入了音效,树叶的每次相碰都会发出清脆动听的音乐。
02 ▌一些缺点与一片叶子的飘游
游戏从单纯的画面到简单的玩法,无一不透露着开发者想在游戏中创造一处宁静之地的意图。
虽然玩法上类似于闯关游戏,但《风子》没有关卡设置,玩家只能去突破自己的最高记录,相对来说,可玩性会弱一些。
其次是音效问题,配乐对于治愈游戏的加成是很明显的,但游戏的音符是很随机的,一旦过快就显得杂乱无章,会有点出戏,或许让音符也单一化是个简单的解决办法。
不过对于一款本就以简单为主的游戏,去要求玩法丰富,有点强人所难的意思了。
如果是想在闲暇之余放松身心,寻求一片宁静的人,或许根本不会在意这些细节。可玩性也好,单调也罢,累了、倦了就放下手机睡一觉吧~
只是,再看回标题,如果成风之子是要不断逆向而行,那也的确是“疯子”行径吧。
--------------------------
风叶笼竹,烟滴露梢。
成荫白茅,熟俯青郊。
旁人错比扬雄宅,懒惰无心作解嘲。