与其说是一款冒险类游戏,我更容易把它当做一部治愈系的动画片来对待。游戏不会令人产生过多紧张刺激的游戏感,反而时常会令玩家忘记你还肩负着重任。虎头虎脑的主人公与闪亮亮的水晶石头,这一场奇幻之旅,相信即使只是观看朦胧美好的画面,都会让人感到温暖吧。不过遗憾的是,从头至尾风之精灵一直是以碎片形式出现,究竟是男是女呢?小编不禁猜测起来...
背景故事:被命运选中的男孩(7.5分)
风之精灵Enril为困住邪恶的Balasar,自己被封在了碎片中。它感受到了最近Balasar蠢蠢欲动,似乎有重生的迹象,可是自己却无能为力,只好挑选一个可以托付的人,来共同对抗恶灵,保卫Mistralis世界。静谧的森林中,有一个小男孩躺在地上慵懒的睡着午觉,他叫Toku。Toku还不知道自己已经被命运选中,从此他的生活将彻底改变。
游戏画面:唯美治愈 如梦似幻(8.5分)
说到游戏的画面,真是让小编打了鸡血一样,实在是太唯美,太好看了。虽然游戏不是走的3D真实表现风格,可是却丝毫没有损伤到其立体带入感。尤其这种如梦似幻的朦胧画质,就算是女汉纸也会想起埋藏在心底的公主梦吧?真的完全没有办法抗拒好嘛!一大片翠绿的茂密树林、潺潺流水瀑布,还有三三两两的幸福村民,组成了冒险旅途的沿路风景,这完全就是世外桃源啊。
游戏是横屏跑道,只能控制人物左右移动,而不是360度的活动范围。为什么要强调这一点?都怪游戏画面处理的实在太立体,太有深度了,连背景都那么细腻生动。身后的NPC还会动啊,还会笑啊,可是不让小编跑过去跟他们说话啊!原来只是观赏用的背景啊!这是要闹哪样啊!!这种没有把跑道和背景特意区分处理的方式,确实使视觉感受上有了很大的提升,不过在游戏时操纵也就相应困难一些。究竟这样是好是坏,还需要玩家们自己体验一下,再做定论了。
游戏玩法:听着精灵的指引 前进(7.0分)
我们的究极目标,当然是将大魔王彻底消灭,来拯救世界了。不过想要获得胜利,我们还需要做许多的前期准备。先按照风之精灵的提示,一路上打听消息,学习技能吧,只有不断强化自己,才能与恶魔有一战之力。探险的路上,你也绝对不会无聊。捡娃娃、浇树苗等丰富的玩法,大大提高了游戏趣味性。
游戏操作:点控滑杆皆可选(7.5分)
依然是两种可选的操作方式,点控式指引人物移动,或者选择虚拟摇杆。虽然两种方式都无明显生硬感,不过这种游戏,还是不要固定按键的好,不然操作性,就会大打折扣了。长按屏幕两端,还可以控制人物向一个方向持续移动,非常方便。手指滑动可以让人物在空中跳动滑翔,不过一次起跳最多有三次滑动机会,对于一些距离较高较远的台阶,掌握好时机还是非常重要的。
风之威力:变换无穷的风技(8.5分)
既然游戏名字叫做风之精灵,当然风这个要素,会贯穿游戏始终了。最初,需要指尖画圈发出的微风来唤醒主角。随着剧情的深入,你将可以释放出各种作用的风,有的是传送功能,有的则是攻击功能,有的甚至可以燃烧植物,融化冰雪。最终甚至可以制造出强大的龙卷风,来控制春冬季节的更替。
场景道具:雕像存储 不怕死亡(8.0分)
除了不断提高的自身技能,路上的一些新奇道具也常常会给玩家带来意想不到的帮助的。萝卜、果实等可以吃掉补充体力;类似于喇叭花的植物,可以将人物喷向高处;还有充当弹簧作用的白色大蘑菇,可以是Toku跳到平时上不去的地方。
在游戏的路中央还会经常出现一个充满埃及气息的雕像,这是存储点。当你经过时,它会自动存储你的进度,这样的话,就算你不小心死亡,也不用每次都重头开始游戏啦。
特色系统:想得到地图是需要努力的(7.5分)
游戏的场景众多,人物可活动范围又自由,致使一上来完全不知道要走向何方,非常错乱。本来小编还在默默吐槽,这样复杂的游戏,怎么可以没有地图参考,原来是需要触发剧情才可以得到的。玩家们要有耐心,走出山洞后,很快我们就可以见到探险哥得到地图了。有了地图上的提示,以后的冒险之路,就会变得明了简单许多了。
随着不断完成任务,触发剧情,我们的小主人公学会的技能也越来越多,越来越强大。你是不是觉得混乱而记不清楚了呢?不要紧,系统提供了技能汇总功能,进入界面,就可以详细的了解到主角所学会技能的详细信息了。
小编总结:随着风的脚步释放心灵(8.2分)
游戏最大的亮点在于其清新可人、温暖治愈的画面了。相比较一般冒险游戏,本作的玩法操作难度都非常简单,而且关卡较少,不用两个小时便可完成全部剧情。不过把其当做一场动画,做一次心灵的放松,却是再好不过的了。最后,小编默默的决定了,风之精灵,应该是个男孩子吧。