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首款国产竞技类玩法手游《怪咖联盟》开放测试

小杰儿 14-08-11
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说起MOBA类型游戏,大家肯定都会想到《刀塔2》和《英雄联盟》,而且以这二者为题材的手游也都十分火热,可见竞技类游戏影响力之巨大。然而手机端首款MOBA类型游戏——《怪咖联盟》也在今日问世了,一起来了解下吧!

怪咖联盟

国内首款MOBA手游《怪咖联盟》今日已经开启删档封测。据悉,千炎科技的组建时间虽然并不算长,但其核心成员皆来自腾讯、育碧、搜狐、巨人等业内巨头。游戏采用Unity3D引擎制作,在核心玩法和美术风格上类似于受众面广、娱乐性强的LOL,这也是符合手游特质的选择。碎片化游戏时间的局限,决定了操作更简单、节奏更快的MOBA类手游才能获得玩家认可。

在《怪咖联盟》中,战斗操作根据手游特点进行了合理调整,使技能释放设计更加贴合触屏移动设备,在虚拟键盘的基础上加入了拖划等手势操作,使战斗更加流畅。和MOBA端游相比,游戏节奏的变化也十分明显,除了对战玩家人数简化为单路3V3外,战斗地图也进行了相对缩小,玩家死亡复活时间更短,这些改动都大大缩短了单局游戏时长。

怪咖联盟手游

《怪咖联盟》在技术层面的突破更值得业内关注,游戏采用Unity3D引擎的可视化编辑,设置了资源重用池,减少了此类游戏复杂的资源调用,使模型场景的复用率更高,从而让客户端“大瘦身”,游戏安装包仅为96M,和动辄上G的游戏相比,明显降低了玩家门槛。网络也是MOBA手游需要面临的一大问题,国外手游豪门gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄战歌》就因为游戏中的卡顿问题,导致游戏在中国市场迟迟打不开局面。《怪咖联盟》的技术团队经过反复尝试,采用了高效可靠的UDP传输协议和MongoDB数据库,使游戏具有了稳定高速的信息传输和存储性能,同时还采用纤程处理消息机制避免采用线程导致的问题。这一系列的技术应用突破不仅让游戏运行稳定流畅,更实现了MOBA游戏中不可或缺的断线重连功能,即玩家因网络问题掉线后还能再次回到他所在的战局场景,并继承他在这局游戏中的所有数据。

MOBA

操作玩法和技术上的创新突破让《怪咖联盟》在MOBA类手游这一蓝海中抢占了先机,但游戏能否在手游领域再现MOBA端游的辉煌还需要玩家和市场的共同考验。

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