椰岛工作室是中国知名的独立游戏工作室之一,其代表作《决战喵星》更是登上了国行Xbox One平台。该公司的全新游戏作品《超脱力医院》在1月14日上架后成功占领了AppStore免费游戏榜的前排,至截稿日该游戏排行在免费榜第6位。国区AppStore的免费榜并没有付费榜那么容易占领,这款游戏自然也有其存在榜前的道理。
《超脱力医院》下载:
一款喵星人为题材的《主题医院》
这款游戏是一款放置类型的模拟医院游戏,玩家将通过研究疾病、开设病房、招聘医生的方式来模拟一家由喵星人运营的医院。游戏病院的布置格局和解决方案让人看到了经典模拟游戏《主题医院》的影子。
《主题医院》是牛蛙公司在1997年发售的医院模拟类型游戏,游戏中玩家要设计和经营一家医院,并且在运营中解决各种各样的突发事件。之所以引用《主题医院》的设计方式,主要还是在游戏设计的思路。目前市面上模拟经营类游戏的视角设计不外乎两种,一种是上帝视角的立体设计,另一种则是层状设计。这款游戏的主题是经营医院,如果通过层状来设计诊室的话毫无疑问会变成一个“建高楼”的游戏,无论从美观还是经营的带入感来说都不是那么的合适。反观上帝视角下的立体设计,玩家能够更直观的看到一家医院的布局,而不是一栋单纯的“高楼”。决定了游戏整体的设计思路,《主题医院》自然就是一个很好的参考范例,所以对于游戏存在前者的影子,椰岛游戏也公开表示确实有致敬和影子的成分在内。
网络文化的自嘲、吐槽、梗与体验
游戏命名为“超脱力”时就奠定了游戏并不会单纯的只靠放置模拟经营来吸引用户,游戏的核心卖点便是无处不在的“无厘头”内容。比如游戏一开始要对使用黄油寻找新疾病的时候就是荒诞的,因为这是一个悖论的永动机原理:猫从高处落下脚一般线着地,黄油吐司掉地上一定黄油先着地,那么黄油吐司和猫绑在一起从高处落下就形成了永动机。
游戏中 “选择恐惧症”、“强迫症”、“密集恐惧症”、“自拍成瘾”、“拖延症”等疾病无一不是对网络文化的自嘲,诸如在人自拍时给对方搔痒导致拍出丑照来治疗自拍成瘾、户外小广告贴着“老外代报案,百分百破案”等内容在好笑之余,也能感到一种讽刺感;这是玩家体验中能感受到的情感,而不是以某个火了的网络名词强加做成游戏所给玩家带来的生硬感。
现如今手机游戏的机制和玩法早已过了探索的阶段,尽管偶有创新但整体市场早已经红海化了,作为一个独立游戏工作室,直接去在红海中在玩法上与各大游戏公司竞争很显然是不明智的。既然前景并不明朗,那么吸引玩家就要从另一个角度去下手,那就是体验。玩家对体验最直观的感受除了视觉表现之外就是趣味上的表现。在《超脱力医院》中,除了上述的各类表现外,游戏中的病人形象都有一定的因果关系和梗存在,玩家持续进行游戏时,咨询台的猫小姐会通过语音不停的重复“滚开”、“别问我,我不知道”、“打车滚”、“今日治疗神经病享受9.9折优惠”等内容,这些内容尽管不停重复,但依然能给在游戏中逐渐觉得无聊的玩家带来些乐趣。
除去上列接地气的游戏内容外,我们还能看到这款游戏在宣传上也下了一定的功夫。在游戏未正式上架时将内测版本发送给各大游戏主播录制视频,游戏的视频则以吐槽为主将魅力彻底体现。正式上架后,游戏中玩家可在社交网络通过发“小广告”的形式来增加游戏中诊室的客源,小广告则设计的跟路边的小广告差不多,在朋友圈、微博形成“靓丽”的风景线,如果有玩家看到该内容觉得无厘头有趣即可通过二维码扫描下载该游戏,游戏下载后玩家为了增加客源又会去发小广告。这种设计很巧妙,能够促发多层的有利循环。
AppStore的推荐位至关重要
椰岛游戏成功推广的秘诀除了其过硬的质量之外,还得益于AppStore的推广。游戏在免费榜上架的竞争压力是巨大的,诸如腾讯之类的游戏公司时常霸占在游戏免费榜的前列,如果刚好遇到大公司游戏上架,想要在榜上停留就越发的困难。椰岛游戏的经典作品《决战喵星》的商业模式也是建立在AppStore给出推荐位的基础上形成的。这种模式实际上是不健康的,但对于并不怎么大的商业公司来说也是无可奈何的选择,所以游戏质量如何能被推荐也是椰岛成功的秘诀之一。
虽然成功但并不是一个好游戏
围绕着“有趣”为基点设计游戏与推广方式,椰岛的《超脱力医院》是成功的,但就质量而言,这并不是一个可取的好游戏。
游戏中医生都有各项不同的数值,其中体力值与玩家的收益时长挂钩,体力值越高医生看诊时间就越长。通常4星以内的医生工作时间在一小时内,超过工作时长医生都会处于下班状态无法看诊收费。体力值是可以培训的,但达到上限却需要大量的金钱以及时间上的花费,所以防止溢出的办法更多需要依赖罐头购买巡视时间才能解决。在这款游戏更新之前,巡视分为3档:马上巡视、1小时的巡视与24小时巡视。巡视会在一定时间内让医生不进入下班状态,1档的马上巡视完全没有意义,玩家自行点击医生即可;2档的1小时也与前者一样没有意义;3档才是真正具有时效性的巡视功能,但该24小时是游戏时间,如果游戏过程中选用了休息加速,该巡视时间也会相对缩短。因为收益与挂机时间挂钩的关系,挂机游戏通常不会限死所有的收益内容,本作却强行定义了收益的上限,而且还是唯一的硬通货。
游戏中的内容虽然“无厘头”,但其内容一旦多了就会显得恶俗,游戏中有趣的碎片故事实际上依然也负能量为主;游戏的滚动条中有关于程序员的吐槽,例如不接受任何BUG方面的修复等等,虽然看起来很可笑,但当玩家频繁面对爆内存、假死等情况时,这个笑话实际上一点都不好笑;关于这个的总结就是恶俗过头了。
还有一点笔者不太感妄加推测的内容就是“诊室清洁”和“培训”功能,游戏中玩家需要通过清洁来提升特殊患者出现频率,玩家每点击清洁按钮一次清洁度+1,也就是说玩家如果要清洁度满的话就需要不停的点击屏幕的清洁按钮一间间诊室的清理,除非玩家花大量的时间和罐头去升级诊室让诊室维持在90以上的清洁度,不然这个操作没有任何捷径。笔者之前说过,医生是可以通过培训的方式获得属性提升的,流程为:玩家点击医生-点击培训-读条动画-弹窗提示医生累了-点击结束。这样的流程普通看没问题,但玩家医院的医生变多时问题就会变的特别繁琐,特别是读条动画到结束的部分。这两个功能实际上都有可优化的地方,但游戏却并未对此功能有任何优化,这是不是设计者的“恶意”行为?没人知道。
《超脱力医院》是一个在设计思维和推广上值得学的游戏,但在游戏的品质上却依然存在的不少问题,如何把握游戏的质量不至于“玩脱”,也是目前商业化后的椰岛需要学的一环。
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